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15楼
发表于 2021-4-22 12:32:30
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只看该作者
来自:浙江
宝石收益确实可以数值化,但是也要根据你不同的需求吧
简单的说
头盔:玛瑙>太阳>月亮
衣服:舍利>翡翠=月亮>光芒
腰带:黑宝石>光芒
虽然不同门派还有经脉影响,但是实际上我不推荐拿宝石属性去换算人物属性——因为无论你是任何种族,最后算下来结论就是,体质加的越多,综合属性(气血+速度+灵力都是有效属性的话)就越强,甚至按照这个算法可以全体加了
选择宝石的时候需要更具自己的需求、首饰、门派、经脉综合考虑
举例几个简单的例子
任务通刷,包括天地归墟地宫的,腰带肯定是黑宝石,如果是仙族衣服也绝对不能打光芒石,除非是6气血的后排——但是如果是不刷天地归墟,是纯任务的全敏天宫/全力天宫,那么我是推荐腰带+衣服全部光芒石,首饰也推荐4气血2格挡或者3气血3格挡
再比如6X天地法系是可以当沙包用的,由于法系衣服肯定是舍利子,而法系速度在6X中不是最关键的,那么腰带选择光芒时也是可以的
再比如之前我说过【后排首饰的法防是极其亏属性的,选择首饰法防不如选择衣服翡翠石】但是如果预算不够,尤其是全敏任务号,无法选用3属性后排,那么只能退而求其次选择法防首饰了(而我自己配置的固伤是不全敏,加耐,气血恢复后排2条,翡翠衣服)
具体还要活用吧,毕竟本身宝石属性其实是一种标准模型
你要在标准模型内部找到最优的模型,有时候是强人所难
最后上几个之前可能你用的到,但是不是针对宝石属性的帖子,你可以参考一下
https://xyq.netease.com/thread-6569146-1-1.html 后排首饰分析
https://xyq.netease.com/thread-6636750-1-1.html 钟灵石分析,这里后半段有涉及到所谓星辉石、宝石标准模型的表格 |
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