大家好,我是南华寺づ知秋,很高兴又能回到这里又在这里发帖真的很高兴。 人到中年多多少少会有些念旧。人到不惑之年,或许为了些情怀或许是对青春的留恋。大数据杀熟相当精准,不停的新闻推送和视频,让我决定回归、回归2个月又让我想起这里曾经付出过的地方,感慨万千。很多老朋友依然在这里坚持,非常值得敬佩,10多年论坛工作的坚持我相信不仅梦幻已经深入到他们的生活,甚至论坛也成为了他们生活中的一部分。这或许就是游戏界梦幻西游能有自己独特历史定位和高度的原因——坚定的全体和稳固的经济基础。这种成功模式几乎不可复制这是游戏本身与玩家共同营造的游戏环境,可以说前无古人后无来者。 被封印的这10多年,偶尔也会来看看,但也只是看看,并没有什么热爱与涟漪。当我选择回归情怀,发现自己在完全不能在“大神”表达自己,毕竟这不是属于我们的时代。而我也仅仅能用最传统的文字来表达我对梦幻的情怀和感觉。或许这是我唯一能选择的方式,解封很顺利,感谢阿飞的帮助,让我这尘封的情绪得以打开。或许有些话不吐不快,但首先依旧要还在论坛工作和熟悉的我的个人表达问候——朋友们,好久不见。 梦幻确实发生了很多改变,这与其他游戏呈现了不同的游戏环境与玩家氛围,这种浓郁的商业气息让你感觉不是在游戏而是在为自己的资产增值保值而奋斗。当我想去了解新门派的玩法和攻略的时候,发现只有“接资源”,“五开”,“估号”等商业运营主播,或许游戏本身对梦幻玩家已经不在重要,但对于一个来找情怀的人来说。就如同本要寻访城市古迹,确发现满眼的商业一条街。商业信息浓本身并不是坏事,甚至作为梦幻独树一帜的一个点,可以傲视群雄。但作为官方的宣发游戏内容本身的事情还是要鼓励多做一些。过于浓郁的商业氛围也是新人很少进入的原因之一,给人感觉需要重氪的游戏本身就具有较高的门槛,何况梦幻是款老爷级别的游戏。或许未来推出155怀旧服或者减少一些氪金资源的功能的服务器也许能对新人产生一点的诱惑力。当然我本人也愿意为155怀旧服买单。 回归游戏本身的话题,回归玩的天机城,是的天机城。作为一个有情怀的新玩家,选择一个新门派尝鲜,简单看了看介绍就选定了天机城。新门派很容易看到策划的力求改变的想法,对我来说新的机制远比数值本身重要,这也是我看重新门派的原因。强不强数值很容易改变,有趣的机制才是一个门派存在的基础。但很显然有趣的机制伴随着尴尬的现实,让我确信,没问题还是这个策划,还是一样的味道。面对效率是组队第一原则的前提下,任何拖慢节奏的门派都会变成第N选择,况且有ST这种数值没问题只是动画慢都被嫌弃的先例,在优秀的机制都显的这么多余。况且天机多余的不止一点点。 4月的这次改动本身我就没有期待,毕竟老年玩家当咸鱼为主。但我觉得策划是可以让这个门派更好的,只是需要策划有那么一点点的改变。 1.作为一个具有嘲讽功能,梦幻唯一被定义为T的职业。明显缺少一个主动减伤或者或一个临时提供气血上限和伤害减免的技能 2.功零件与几乎所有增益挂钩,这点让我变的毛骨悚然。那设计守零件做什么呢,甚至加血,加防这种明显是“守”的技能却与“功”挂钩。让玩家做出所谓“最优解”来提供乐趣吗?但很显然平时任务三功是最优解,但没人回去追求这个最优解,而PK则完全不是,我甚至觉得三守才是最优解。这种无序而且随机的特性,并不是乐趣,有种说法叫“膈应”。 3.天机进组很难,一是很多人对天机缺少了解,更多的是天机的输出手段带给玩家的不友好。随机1~2个机械,不能保证第二回合的稳定变身让很多任务活动失去了效率。我很难想象凌波开局也是随机1~2战意那么凌波现在进组的状态又是怎么样。 4.天机秒3还是5,我个人其实并不是很在意,关键在于这随机的1~2个零件,根据“功”的数量加一个秒的单位这样的设定不香吗?在秒3~5间随机。既能提供游戏体验,又能保值数值不超限。或者“功”和“守”的数量能够增加削铁或者固甲的持续回合数。 5.多元的输出方式,却是唯一的输出方法。固伤、物伤还能加血和辅助,看似全面。 实则尴尬,喊高秒的不敢加、喊暴力的不敢加、喊辅助的不敢加。或许还有喊“搅屎棍”来的,我才能提气勇气进组。固伤的输出本身就是一种稳定但很低效的方式,我一直觉得破击只是用做任务用的技能,但在天赋和灵宝中又反复的强调固伤也是天机很重要的输出方式,这是不明确的定位给玩家造成的混乱。 上面这些想法,尤其是机制上的改变,其中的一点点的改变都能让这个门派变的更有趣。 4月天机的修改已经放出,不疼不痒。就如同我上面说写到的,一个门派的机制才是生存的前提,天机人烟稀少绝不会是仅仅数值调整就能让一个门派门可罗雀的原因。机制不健全或者不适合现在的梦幻环境才是策划需要改变和优化的重点。 |