|
这个因素说得好听点叫对游戏任务的理解,说得不好听叫智力水平。
举两个简单的例子。
比如18门,现在但凡是有须弥的人都不会在18门的时候带全力或血功杀十八门把,但是最开始带须弥推的是哪些人,129追求效率那一批人。
再比如迷宫的几次修改,一次修改是限制了小外星人的击杀个数,从无限杀改成了40个。
之所以这么改是因为有两批人在无限杀小外星人,一批是号不那么好可能连阵眼都杀不过的,另一批是缺经验的(和冲千亿的),因为省事。
另一次修改就是第一层强盗和第二层的小外星人同时增加血量,并在击杀一定数量后出现隐身野鬼。
因为在上次修改后小外星人杀满40个,缺经验的人回到上层继续无限杀强盗。
还有一次修改关于内丹的,改前,击杀完一次内丹后,换个队长依然可以继续杀内丹。改后就不能这么做了。
这就是这部分人对游戏的理解,当然迷宫这样的修改是因为这样的玩法严重偏离了CH设计的方向。
我说这些是要说明一个人对游戏的理解,对自己玩游戏的体验有多重要。
现在有又人喷129,又想单独削弱129,要是不站出来替他们说话,那么下一次指不定轮到谁挨刀。
|
|