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[交流] #36队伍提升性比价高的东西好像都弄了,剩下都是高投入低收益

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楼主
发表于 2021-3-16 09:25:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
这段时间弄好最后一只须弥,效率暴涨..关键基本没成本,都是09升上来的..
接着把HS的宠法修吃果子17到20,狮驼9到17..成本没多少,每天刷活动的钱绰绰有余,我还出菜了呢..
队伍效率提升很明显...怎么说呢,体验除了宝宝比较容易死,费包子以外(有2个号宠抗低,且宝宝只有输出速度凑合,抗性不行),别的感觉跟那些说几十万的五开差不多.最多只比他们慢一点.
但队伍提升到此为止了,后面很缓慢...要么花钱多,要么耗时久..像我想把HS跟女魃墓法伤整高,那是又花钱有耗时,比如女魃要2100法伤的话,首先要潜能果满(现在才130),技能180(现在才160),魔坐骑(刚弄的坐骑才130级,还差3~4E经验)然后3个动物套差不多要1500R,钱跟经验都是个问题,一个凑阵号,感觉没什么必要弄..还不如换个号呢,问题买多个号本身就是一件大工程..HS的话,法伤倒好提升,但又要高法伤又要高速度还得有抗性,主号才能做到吧,问题HS我只当是陪练的,不值得...感觉之后的提升,主要有2方面,一个是经验够了,比方凌波城有经验化3带4J鼓跟凌波仙符,宠输出涨一大截(现在2风袋2战鼓,凌波仙符跟战鼓都没修),再比如200潜能果.都是需要时间提上去的..另一方面灵饰打高级的星辉石,装备打高级宝石了,但这个高成本低收益,能不能发生质变也很难讲,我估计就抗性涨了,HS不用手忙脚乱加血 效率估计提升不多了..
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