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[交流] 我不太明白,明明一些休闲玩法里,增加一个难度适中的战斗

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楼主
发表于 2021-3-29 09:16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
就可以避免被小号无限薅羊毛,为什么不增加这场战斗?
比如牧场这个系统里,但凡获取收益的时候,就增加一场战斗,战斗可以参考新环怪。
这样难度适中的战斗,可以避免牧场被小号无限薅羊毛。怪物的等级固定155级,这样也可以维持飞升号的价格。
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沙发
发表于 2021-3-29 09:41:43 | 只看该作者 来自:浙江
牧场我从来不玩。建议直接删除
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3
 楼主| 发表于 2021-3-29 10:00:19 | 只看该作者 来自:江苏
い倚门卖哮プ 发表于 2021-3-29 09:41
牧场我从来不玩。建议直接删除

牧场只是举例,在所有休闲玩法获取奖励的前一刻,都应该安排一场战斗。赢了才能获取奖励,并且不能组队
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4
发表于 2021-3-29 10:20:57 | 只看该作者 来自:广东
我也不太明白,为什么发帖不增加点难度?例如需要RMB一千?一万?或者1个E也行啊。这样就不会让某些人这样张嘴就来了
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发表于 2021-3-29 10:56:41 | 只看该作者 来自:河北
点卡涨到5元一小时,就没有小号来薅羊毛了。
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发表于 2021-3-29 11:01:43 | 只看该作者 来自:广东
你都说悠闲玩法了,还要战斗干嘛
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7
发表于 2021-3-29 11:55:46 | 只看该作者 来自:四川
师门里面增加一个三星难度单人战斗,这么谋利的任务第一个实施
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