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物理不行的根本原因是伤害溢出

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楼主
发表于 2020-10-25 16:26:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
算总伤在单位时间的效率是差不了多少的,在难度任务中需要点杀的时候,效率是远高于全秒队的,但问题就在于伤害溢出,全敏固伤秒完,怪一碰就死,物理的高伤害一点用没,如果这时候有个法系,一秒怪就全飞了,这效率就差太多了,求改一改吧,物理除了点选的,优先攻击血量高的,这样才能追的上效率
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沙发
发表于 2020-10-25 16:36:49 | 只看该作者 来自:广东
物理的意义在于让对面快速减员,要是优先打血量高的刷怪效率只会更慢
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3
发表于 2020-10-25 16:43:53 | 只看该作者 来自:山西
大幅提高怪的血量和法防,大幅降低怪的物防,基本可以解决这个问题!

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然后呢,顶多是叫王姨多赚了一笔转门派的钱,可对于需要追求效率的人来说,或者说,对于一个正常人来说,这种我就当是属于必须花的钱吧,肯定都要去花,舍不舍得不讨论,这么做只不过是迎来了一片骂声,并没有解决什  详情 回复 发表于 2020-10-25 18:35
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4
发表于 2020-10-25 16:46:04 | 只看该作者 来自:山西
假如固伤和法系,只能秒个3000+,ST和LBC等物理,都可以秒个9000+,估计也不存在你说的问题!
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5
发表于 2020-10-25 16:48:15 | 只看该作者 来自:重庆
不是哦比如抓鬼的时候有很多队伍不能1回合物理很有必要,但是现在这个版本
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6
发表于 2020-10-25 18:02:05 | 只看该作者 来自:江苏
物理飞怪太墨迹。一个一个飞不算,中间还有对视卡顿,飞行轨迹更长
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7
发表于 2020-10-25 18:22:40 | 只看该作者 来自:浙江
怪物血量提升百分50就能解决这个问题
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8
发表于 2020-10-25 18:35:41 | 只看该作者 来自:山西
双DT干将四扫 发表于 2020-10-25 16:43
大幅提高怪的血量和法防,大幅降低怪的物防,基本可以解决这个问题!

然后呢,顶多是叫王姨多赚了一笔转门派的钱,可对于需要追求效率的人来说,或者说,对于一个正常人来说,这种我就当是属于必须花的钱吧,肯定都要去花,舍不舍得不讨论,这么做只不过是迎来了一片骂声,并没有解决什么问题

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这样改固伤、法系和物理,任务效率可以基本平衡,物理的面伤输出,只有一回合达到同级别,固伤和法系的三倍或以上,才能在任务的效率上,跟固伤和法系扯平!  详情 回复 发表于 2020-10-25 19:13
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9
发表于 2020-10-25 19:13:14 | 只看该作者 来自:山西
黑白0000 发表于 2020-10-25 18:35
然后呢,顶多是叫王姨多赚了一笔转门派的钱,可对于需要追求效率的人来说,或者说,对于一个正常人来说, ...

这样改固伤、法系和物理,任务效率可以基本平衡,物理的面伤输出,只有一回合达到同级别,固伤和法系的三倍或以上,才能在任务的效率上,跟固伤和法系扯平!

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我是说顶多叫玩家转一次门派,根源上能解决什么吗  详情 回复 发表于 2020-10-26 15:46
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10
发表于 2020-10-25 19:37:11 | 只看该作者 来自:广东
主要是输出施法时间和输出的结果不成正比,
例如LG3秒施法,秒7总输出1W4(平均一个2000), ST(算2回合)秒6,2回合18秒输出3W,平均一回合9秒1W5。
数据只是大概
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11
发表于 2020-10-25 22:08:22 | 只看该作者 来自:福建
大唐没人要是伤害溢出?


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12
发表于 2020-10-25 23:51:07 | 只看该作者 来自:湖北
dt没人要是输出总伤没别的物理多,而且横扫副作用极大
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13
发表于 2020-10-26 06:56:56 | 只看该作者 来自:甘肃
让物理先秒

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一样啊,让物理先秒只能保证本回合不溢出  详情 回复 发表于 2020-10-26 08:12
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14
 楼主| 发表于 2020-10-26 08:12:08 | 只看该作者 来自:浙江

一样啊,让物理先秒只能保证本回合不溢出

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固伤一补刀,不是一回合结束吗  详情 回复 发表于 2020-10-26 17:52
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15
发表于 2020-10-26 08:16:42 | 只看该作者 来自:浙江
原来DT被歧视 是伤害太高了
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