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有些时候,某些刷子也不是多强,就是针对性配置,欺负NPC,为此我建议优化怪物配置,平衡各门派刷怪效率。
不是说单单改一个活动或者任务,而是全系大改。
以十八门派闯关为例:
若NPC当前回合受到来自人物的物理伤害低于等级*100,则所有的NPC受到的法术伤害减半(包含固伤)持续两回合。
若NPC当前回合受到来自人物的法术伤害低于等级*100,则所有的NPC受到的物理伤害减半(包含召唤兽)持续一回合。
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如果达成以上要求,则怪物固定配置为
前排最右边为变异花妖,会秘传封印术,双不抗,但抗固伤。血量固定为玩家等级*240+5000,速度固定为玩家等级*3+150。当队伍里有2位体耐加点超过自身等级*5的玩家,直接暴毙。
前排最左边为变异狐狸,会秘传封印术,极高的双抗,但是固伤对它有双倍效果,血量固定为玩家等级*10+500,速度为全场最低。当队伍里有体耐加点超过自身等级*5的玩家,直接暴毙。
前排中间三只NPC,为物理攻击型,随机拥有剑荡四方,壁垒击破,惊心一剑,善恶有报,力劈华山等技能,伤害较低。气血固定为玩家等级*80+4000
后排最右边为高速高伤的物理门派,固定为STL或者LBC,第二回合会使用鹰击或翻江倒海,攻击结果额外附加玩家等级*5的伤害结果。以175 ,1750防25抗无格挡玩家为例,可造成2000伤害结果。但是此怪双不抗,气血固定为玩家等级*100+5000
后排最左边为低速超高伤的法系门派,固定为LG或者MW,第一回合群秒,第二回合单秒气血比例最低的玩家。以175,1500法防25抗为例,可造成5000左右的单体伤害,2300左右的群秒伤害。但是此怪双不抗,气血固定为玩家等级*50+2500.
最后主怪为高气血怪物,双不抗,气血固定为玩家等级*360+17500,主怪左边为高气血法抗怪,气血固定为玩家等级*180+7500,主怪右边为高气血物抗怪,气血固定为玩家等级*150+10000.
这三个怪都没有输出,固定为辅助、封印、诅咒门派。会封印,加血,打伤,打蓝。
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