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[交流] 129兽王经脉可行性分析

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楼主
发表于 2021-12-3 14:56:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
STL目前经脉3个分支,1个噬血,一个兽王,1个狂怒,从129级来看,个人陋见,想提出一些不一样的想法
狂怒先不说,PK倾向经脉,适用性比较局限,毕竟日常梦幻任务活动副本受限条件太多,其实这个经脉的目的是更凸显ST的门派特色,变身套提供了极大的便利,也埋没了STL的战斗节奏,狂怒经脉拉回了首回合变身的前置条件,增益了输出的伤害强化,在某种程度上丰富了STL的可玩性,要不就是单纯的飞机压制和点杀协助,无脑中也就淹没了特色,一直认为STL在物理系里应该属于加农炮,让人感觉到疼,付出的代价就是部分的机动性,正如DT属于狙击,点杀优势的代价就是输出结构单调,LB属于冲锋枪,机动性及输出全面,也会受到种族及战意的影响波动性较大。一直认为STL那种要么不出手,出手就是疼的压迫感才是战士本色。
剩下的两个经脉更适合普适性较强的日常,大多数人会选择噬血,配合变身套,也是因为习惯了之前的便当式操作,比较万精油,但是其实今天更想和大家分享下兽王经脉,觉得整体更适合平常的任务操作,具体如下:
首先明确下比较的前提是硬件相同的情况下,当然都拥有变身套是基础
第一层经脉比较-噬血的爪印和兽王的念主,这个基本都是必点项,爪印是在第二回合开始叠加伤害结果,且是本人专享,队友无加成;念主是出幼师伴随20%伤害减少,多出一个单位分担伤害。单从日常任务、活动和副本看,STL的输出空间也就2-3回合,从噬血看一般是鹰击或者连环,鹰击的话首回合爪印添加对伤害加成无关,次回合休息(一般任务在这回合也就结束了),三回合爪印加成伤害影响就十分有限了,当然,爪印怪物的主动供给也会添加,自然这样的概率也不会太高。连环击的起步爪印会比较有效,六连环整体增加五回合叠加,但是基本也用不到,因为爪印的特点是在每回合第一次攻击才有效,也就是说,第一回合连环起步,上爪印,第二回合享受一层爪印加成,本回合再不享受,第三回合至第六回合,爪印叠加,但是伤害回到初始,相当于加成100多的伤害结果。再看兽王,兽王多一个单位分担伤害,再被封印的情况下还能幼兽输出,提升了任务的灵活性
第二层经脉比较-噬血的化血和兽王的饮血,基本都是一样,出发几率和吸血比率都是一样,只不过兽王的灵活性更像
第三层经脉比较-噬血的威压(出九天及狮咬2次触发)或怒象(出协站)和兽王的狂化,噬血这边这层基本对于伤害无加成,但是兽王带变身套在变身状态下能触发12%的暴击,正常暴击是正常伤害的180%,加权后基本能弥补第一层经脉20%的伤害减少
第四层经脉比较-噬血的九天或协站和兽王的九天,完全一样,没什么区别
综上所述,两个经脉本质上特点就比较清晰了,噬血伤害因为爪印会略高一点点,在至少3回合以上的战斗中优势会加大,兽王依然已鹰击及连环为核心输出模式,被封印后可适当用幼师填充攻击,同时多一个单位分担伤害及封印,增加了灵活性和生存性。对于日常操作下,师门、大小鬼、活动、副本等等来看,兽王普适性更强,至少还能卖个萌。。同时也像提示策划。。。目前三线经脉虽然区分了路线,但是依然不够彻底,比方说吸血效果应该只有噬血才有,兽王应该连大象和老鹰都能附带,一出来就是幼师、幼象和雏鸟,人海到底,狂怒应该对于暴击或者伤害结果加成的理解更明显。。
深知众口难调,但是也明白抛砖引玉才能激起千层浪,祝愿STL更好,嗷呜~嗷呜~嗷呜~


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沙发
发表于 2021-12-7 18:54:26 | 只看该作者 来自:广东
1、狂怒经脉十分不建议点左边主动变身带狂怒的,3回合变身真的很伤。频繁花费回合去变身意味着你要浪费1回合行动。
2、兽王确实有待开发,不知道有没有人试过五庄乾坤妙法保幼狮,然后等他成长起来的玩法
3、狂怒其实真的很好用,开场破血,有狂怒了,经脉点最右边,击飞宝宝带狂怒,第二回合飞机出去运气好应该能击飞宝宝这样狂怒可以一直持续
带狂怒还有无限象形,象形几乎必中,被象形的单位不能使用法术、物理、特技,五龙还解不掉。
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3
发表于 2021-12-8 10:37:21 | 只看该作者 来自:吉林
楼主说的好对 谢谢分享
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