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活跃玩家数量越来越少,以牟利为目的的玩家越来越多,牟利玩家与策划挣利。
但是明年的营收目标依旧会增长,而不是减少。这就对玩家人均投入提出了新的要求。
同时因为疫情原因入坑的玩家,很难是休闲玩家,很难是不断投入只求娱乐的玩家,他们中的绝大部分是想着来梦幻捞一笔,混口饭吃的。
今年年初因为工作室增长30%所以全服放出三界功绩,明年如果还是增长30%,那么加强版的三界功绩和削奖励组成组合拳来抑制与梦争利,是非常可能的事情。
调低玲珑塔灵饰的产出,这部分产出调整到口袋版里。
增加怪物攻击能力,消耗玩家装备耐久,提升乾坤石的销量。
明年活动中,我感觉甚至会出一个平砍所有玩家的技能,这个单位将和BY怪的地位同等。如果不集火掉,或者封印掉,那么他不会封玩家,但是会一下一下的攻击所有玩家单位包括召唤兽,但是不会有什么伤害。
继续调低高级宝图出质量兽决的几率,把优质的兽决调整到口袋版中去,甚至年底冲业绩的时候,会来一波8.8折的点卡优惠。但是起充数量1万点,上限十万点,并且为专用点数,不能寄售。
牧场会继续抑制,师门也会抑制,继续降低小鬼的环装产出,把这部分的产出调整到口袋版里。
明年侠士副本迭代里,会出现属性怪物,怕法的,怕物理的这样。两个高速四吸法抗单位会拖慢须弥的节奏。过于效率的击杀副本,在后续的任务里会增加隐身怪的设置,或许会推广到所有副本里,由此抑制过分效率的可能性。
固伤基本已经成型,须弥还未完全普及,2021年大概率会砍固伤,怪物的第三抗性,抗固伤将会明显的出现在部分任务里。
按照策划的思路,大概率是主怪抗固伤,这里包括大小鬼的主怪,副本的主怪等等。
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