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引子:
如果有人问22联什么是焦点??
---利用规则拖30秒来打平比赛而获胜,这个规则的漏洞绝对是焦点。
如果有人问22联谁将因为利用上面的漏洞而记入史册,
---那么 河姆渡 必然是傲然取之。
因为,见过比赛后期因为时间不多,又打不过而靠30秒拖平的!
---却没见过从第一回合就开始拖30秒的!!
---然而今天的河姆渡就让我们见识了:何为从头到尾的拖30秒!什么叫做“战术”拖平!!
-----因后期打不过而拖平,那是狼狈的,只有从开始拖才是“拖平”战术真正的王道!!
然而!!这是河姆渡的错么!!??
我的答案是:绝对不是!!!
我修改一下帖子,把我楼下的立场回复加进来:我绝对站在河马一边,为了服务器的荣誉牺牲了个人荣誉,你们可以体会服战队员的苦衷么!!??
或许在道德上我们应当谴责河马,
但是在竞技上,河姆渡绝对没有任何错误!!竞技是可以在规则允许范围内的不择手段的!!更何况要背负全区荣誉的服战!!
正文:
作为竞技比赛,如何杜绝消极比赛,
这是比赛组织者的责任!!这是规则的责任!!
这里说说足球里的“越位”是如何来的。
原来的足球是没有“越位”规则的,
后来导致了一种通过规则进行投机取巧的行为,就是把很多人都埋伏在对方的禁区里的情况(最多10个人全部跑到对方禁区),这样比赛就根本无法进行。
于是,国际足联就增加了“越位”规则来解决这个问题。
那么,让我们来看看我们的服战规则吧??
“在双方打平的情况下,首先看预赛的积分,然后看双方经验的多少”!!!
诚然,看预赛积分可以让预赛更精彩,看双方经验,可以让玩家多消费,网易多赚钱。
但是,明显的,这两条规则让复赛从一开始就使两队处在一个不公平的位置进行!!这是绝对不符合竞技原则的!!
而且,预赛不看双方站着的人数就算平局也导致了预赛拖比赛的情况屡屡发生!!
一方面,不少队伍反映在比赛中的个别需要进行重要战术安排的的时候,30秒很紧张,甚至常常超时;另一方面,现实又出现不少队伍恶意的使用这个30秒!!
如何解决这组看起来不可调和的矛盾呢??
一方面,延长比赛控制时间为60秒,这样当某回合需要大量的指挥的时候就有了充足的时间思考!!
令一方面,增加比赛耗时作为参考胜负的标准之一将大大解决“拖30秒消极比赛”这个问题。这样,大家能快速出手的时候就会快速出手,需要战术讨论时又可以有60秒充裕的时间考虑!!我相信,每个回合都拖60秒的队伍必然是恶意拖时间的队伍。
什么是比赛耗时呢??打个比方,第一回合,甲方在12秒内所有人操作完毕。乙方在18秒内才操作完毕;第二回合,甲方在30秒内操作完毕。乙方在17秒操作完毕。
那么,两个回合一起算的话,甲方总耗时是42秒,乙方是35秒。
那么如何把这条规则和现有规则合理放到一起,从而称为一套更合理的规则呢?
下面就列出两条比较合理的想法,希望支持的话,请顶一下!
对复赛,修改如下:
120分钟结束后,
1)取双方站着的人数多的一方获胜
2)如双方站着的人数相同,取比赛耗时少一方获胜。(不要告诉我网易没法实现自动计算 ,只要有纪录文件就很容易计算比赛耗时)
3)如果双方连耗时都相同,(可能性太小了吧??)看预赛双方对战成绩,看预赛积分,还有随机等等无可奈何的规则再上吧!
为了监督,可以在每个回合双方操作结束,开始放动画的时候同样在系统频道打出一行提示:XXA队本回合耗时XX秒,XXB本回合耗时XX秒。这样就政务公开了:)
对预赛,我们要尽可能的减少平局,有两种改法,
其一,采用和上面一样的规则,这样就基本没有平局了。
其二,如果网易绝对没有平局不好,那么就保持平局,但是把平局中的2分给细化了(双方各得的那一分给小分化掉),采用如下算法:
2分 除以 双方站着的人数 得到每个站着的人应该获得的分数,即平均分;
然后乘以己方人数,那就是己方得分了。例如:
打到最后,甲方站着1人,乙方站着4人,那么2/5=0.4就是平均分,甲方只得0.4×1=0.4分,乙方得0.4×4=1.6分
因为网易是可以知道双方站着的人数的,所有实现也不难!!
当然,有人可能会问,如何处理掉线的情况,我想说的是,作为竞技比赛,如何选一个好的网络环境是各个队长需要考虑的问题。
另外,当前 魔兽争霸, CS,极品飞车,星际争霸,Quick等等这些对网络更敏感的游戏同样是网络对战比赛,同样面临掉线问题,
别人如何解决的,对梦幻是一个很好的参照,网易不会没有办法!!
最后,愿梦幻服战越来越好,愿服战规则越来越公平。支持的请顶请加分。斑竹请高亮,让网易看到并把规则制定得更完善。
[ 本帖最后由 alexmar 于 2008-4-21 13:02 编辑 ] |
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