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门派多样化的根本方案,增强宿敌效果

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楼主
发表于 2019-6-16 10:41:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国
首先五行的作用是5种,门派却是18种,然而五行最高效果为8%,宿敌却只有16%,应该为8%/5*18才对,也就是28.8%

如果宿敌的效果如此明显,人们就可以通过宿敌来压制太过滥用的门派。
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沙发
发表于 2019-6-16 10:43:30 | 只看该作者 来自:浙江
楼主说的对。
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3
发表于 2019-6-16 10:47:16 | 只看该作者 来自:四川
楼主说得好,给楼主点赞
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4
发表于 2019-6-16 11:12:16 | 只看该作者 来自:云南
确实  但是和任务毛关系
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5
发表于 2019-6-16 12:12:40 | 只看该作者 来自:广东
任务很多怪多门派怎么搞
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6
发表于 2019-6-16 15:28:35 | 只看该作者 来自:江苏
你是说,比武,一个门派独大嘛?
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7
发表于 2019-6-16 15:45:46 | 只看该作者 来自:山西
怼个宿敌stl  或者lbc就好  反正其他门派有没有宿敌无所谓
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8
发表于 2019-6-16 16:03:14 | 只看该作者 来自:山西
小手一抖,酱油到手,积分我有
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9
发表于 2019-6-16 18:31:51 | 只看该作者 来自:河南
说实话能改成百分之十六就肯定涨价

点评

本来就是16%  详情 回复 发表于 2019-6-16 21:14
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10
发表于 2019-6-16 18:46:36 | 只看该作者 来自:浙江
对面五行怎么猜  五行效果实际是8%/5
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11
发表于 2019-6-16 19:12:52 | 只看该作者 来自:广东
感觉还是可以的,顺便把门派克制技能回炉下
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12
发表于 2019-6-16 20:36:54 | 只看该作者 来自:江苏
任务宿敌 就用狮驼和凌波呗 耐久杀手
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13
 楼主| 发表于 2019-6-16 21:14:58 | 只看该作者 来自:美国
些许梧桐 发表于 2019-6-16 18:31
说实话能改成百分之十六就肯定涨价

本来就是16%
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14
发表于 2019-6-16 21:27:33 | 只看该作者 来自:四川
本来门派大招就相互克制,把这点优化下不就好了,女魃墓大火,花果山冷门但 克制女魃墓,这样冷门门派就有了上场空间。

当对面阵容池里有花果山的时候,你还要不要上女魃墓?这又逼着大家开发多套阵容,减少国标阵容的出现率,游戏的观赏性能大幅度提高。

几乎所有回合制游戏或者战棋类游戏都会设置职业或者属性的相互克制,来达到职业的整体平衡,梦幻本来就有这个设定,可是现在这些设计几乎就成了摆设,这得问下CH怎么想的。
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15
发表于 2019-6-16 22:00:37 | 只看该作者 来自:湖北
就是让你们转门派,体验游戏玩法多样性,不会改的
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