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二师兄谈梦幻(一)

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楼主
发表于 2018-10-16 00:02:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
我想做一个对梦幻的浅谈系列帖子,
因为对梦幻的感情在那里,
有太多自己想明白的,没有想明白的,
想说出来和大家一起讨论。
目前还没有做提纲,但如果坚持下来的话,
肯定是一个篇幅超过6篇的系列篇。
如果入得法眼的话,望加精。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
第一篇:二师兄浅谈梦幻经济
对梦幻经济相信很多人都有话想说。
毕竟梦幻从一个纯粹娱乐的游戏逐渐的过渡到一个带有理财性质的游戏,
是牵涉很多的。
我个人对梦幻经济有一些不成熟的观点和结论,
供大家一起讨论。
先把结论贴出来,免得心急的朋友不看完全文。

结论一:
梦幻中高流通的物品价格,
基本遵循一个公式:物品价格=点卡成本+劳动收益。
结论二:
梦幻中高价值的比武装备价格,
基本遵循一个公式:物品价格=点卡成本+期望价值
结论三:
8点时代2至3年内不会到来。
结论四:
PVP和PVE之间的玩家将很难融合,两边玩家将各玩各的。

接下来的推导过程。
结论一:梦幻中高流通的物品价格,
基本遵循一个公式:物品价格=点卡成本+劳动收益。

[color=00]我之前一直在思考,梦幻的高流通物,比如66、小宝图和高宝图、大五保等,价格是怎么确定的。
[color=00][color=00]可能会有人说什么是整个服务器的产出和消费能力确定的,物品价格为围绕价值产生的之类。
[color=00][color=00][color=00]这个说法也不能说不对,但是不太接地气。
[color=00]小66、小宝图和高宝图等 ,他的价值怎么定义?
[color=00][color=00][color=00]是承担服务器最基础的物品产出,然后形成固定产业链?
[color=00][color=00][color=00]又或是为玩家提供从书铁到召唤兽提升的基本消耗品?
[color=00][color=00][color=00][color=00]我觉得通过一个比较浅显易懂的方式来表达,
[color=00][color=00][color=00][color=00]比如有固定价格的物品,可以通过刷物品的成本来计算价值。
[color=00][color=00][color=00][color=00]如低级宝图,一般老区内价格都是2.5W到3W之间。
[color=00][color=00][color=00][color=00]那么如何确定这个价格是在这个区间呢。
[color=00]这个关系到打图的出图率和参加活动的出图率。
比如专业打宝图的玩家,稳定一个小时出图多少,计算收益。
他的收益计算模式:收益=宝图价格乘以获得宝图数量-成本(点卡成本、战斗消耗)
那么就能够推导出,物品单价=点卡成本+劳动收益
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
结论二:
梦幻中高价值的高端比武装备价格,
基本遵循一个公式:物品单价=点卡成本+期望价值

其实,高流通的高价值物品,比如等级书铁、高宝图、高等级未鉴定装备,
也可以通过很多道手续完成价格折算,不断的把玩家的投入折算成点卡成本和个人收益,
最后叠加成:物品单价=点卡成本+玩家收益
但是,已鉴定的比武装备、高端比武账号、多技能比武召唤兽这一类,
因为缺乏市场高流通性,是很难沿用这一固定公式的。
那么,这一类物品价格如何进行分析我觉得也可以简单粗暴的归纳为:
物品价格=点卡成本+期望价值
比如高等级比武装备,
他是玩家跑环获得书铁奖励,并建造出来的,
再加上鉴定时属性波动、特技附加等小几率,创造出极品装备。
这里有一个问题,出极品装备的小几率如何确定价值是确定最后装备价值的关键。
因为打造的书铁,是可以通过叠加计算出点卡成本和玩家收益的。
只有这个小几率非常虚无缥缈。
如果非要较真,我觉得可以通过穷举法,
也就是我们看直播的很多土豪做的事情,
不断鉴定装备,总有一件是极品装备的。
然后把这个小几率的价值通过计算换算出来。
那么这个得出的是不是这件商品的价格呢?
不是的,这个价格只能是创造这件商品的“成本”,
你可以通过这么多钱,在游戏里获得这样一件装备。
但是他最后能卖多少钱,还要在这个成本上,叠加上玩家对这件装备赋予的期望价值。
如果当前游戏版本,对这件装备加成非常高,那么可以升值,
如果下一个游戏版本,改动造成装备特技不适合服战玩法,
那么装备就会大幅贬值。
所以,高端的比武装备价格,基本遵循一个公式:物品单价=点卡成本+期望价值


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
结论三:
8点时代2至3年内不会到来。

前面两个结论提到,梦幻中有价格的物品,里面都含有一个点卡成本在其中。
如果价格公式成立的话,
那么,目前每小时6点的点卡消耗仍将持续一段时间。
如果游戏每小时将变成8点或者12点,游戏物价将根据和软妹币的比例进行波动,
最终波动价值将以目前物品价值为基准进行调整,甚至接近。

可能很多人会困惑,为什么点卡会导致物价变化。
我这么讲一个例子。高等级的未鉴定装备。
制造的书和铁,需要花点卡去跑环,
跑环过程中消耗的二级家具、60-80环装、花乐等道具,
需要花点卡转变成活力,游戏玩法来获得。
所以一旦每小时的点卡涨价,原先价值较为稳定的未鉴定书铁,
价格将直接上涨。
因为以后新制造的道具,成本更高了。
相对应的,以后想要制造新的比武装备,成本更高了。
所以原先的服战装备,在排除玩法改变造成的影响后,其实是升值了。
那么,在每小时点卡成本不变的基础上,高端的服战装备,价值还是趋于稳定的。

当然,也有部分商品是例外的。
因为网易进行了直接干预。
比如神兽,
神兽在出现的时候,就集中了很多玩家的目光,
它有着强大的市场,但凡一个梦幻玩家,必然是想要获得一只神兽的。
可是,神兽的价格,在近几年产生了非常大的升值,这是很不寻常的。
因为神兽的产出,是几乎固定的,就是拿神兜兜兑换。
以前神兜兜只有通过游戏活动来获得。
现在可以通过开礼包来获得。
以前神兜兜一个价格在400W梦幻币的时候,神兽价格在2000左右,
现在神兜兜一个价格涨到了800W梦幻币,神兽价格也应声翻倍。
部分带特殊技能的新神兽,价格更是涨到了8000到10000。
这是何等的升值。
这就是网易直接通过氪金替代玩家产出神兜兜进行交易流转后造成的影响。
原先需要你花大量时间去收神兜兜,并且随机抽取的神兽,
现在只要你买礼包,凭借兑换码,就可以获得指定的神兽。
这样的改变,对于神兽本身的价值来说,是差不多的。
对于网易的收益来说,也是差不多的,
区别只是一个是通过玩家在线消耗点卡,一个通过仙玉消耗点卡。
但是,因为减少了流通环节,提升了消费玩家的游戏体验度,
所以,神兽就升值了。
而且是大幅升值。
是网易人为制定的升值幅度。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
结论四:
PVP和PVE之间的玩家将很难融合,两边玩家将各玩各的。

这个结论,其实带有一定的个人猜测,
没有很强硬的理论支撑。
但是我从这么多年的梦幻游戏接触下来,
判断以后游戏将会变成这样。
因为梦幻的定位问题,
直接导致了玩家群体的分裂,
为梦幻以后的发展埋下了隐患。

我已经不记得最早是什么时候,
听到网上有人说玩梦幻是可以赚钱的。
那时候的我,还每天围绕在做师门保点卡,做师门打符的小心思里面。
每天得意洋洋的,还只是自己突然想到了某一个省钱的小诀窍。
但是后来,渐渐的五开多起来了,GZS多起来了。
论坛里面到处是秀奖励的帖子了。
甚至其中一些秀奖励的帖子还被官方推广了。
我就知道,梦幻的定位开始变了。

可能我接触的阶层比较穷,
所以也不知道现在到底有多少老板在玩梦幻。
他们只关心帮战、华山、服战,
对刷经验、周末活动这些一点不关心。
我身边,包括我自己,
关心的始终还是活动有没有拿到大五保奖励啦,
帮战飞出去的时候,有没有给额外物品啦,
这次门派闯关,环数有没有比我那几个废材基友多几关啊之类的。

这完全是两类人,
一类人是建立在游戏收益游戏产出之上的娱乐。
是通过我比你赚钱牛逼来获得游戏体验的。
另一类人是建立在游戏斗争、游戏争斗之上的娱乐,
是通过我比你强(我比你花钱多)来获得游戏体验的。
只要这两类人玩梦幻获得游戏体验的出发点不改变,
这两类人就根本不可能玩到一块去。

你让一个给号投资一百万软妹币的老板,
去和专门用来刷钱刷物品的效率五开去比门派闯关活动的收益。
老板会直接鄙视你,
因为穿着服战装备去刷门派闯关,2个小时下来,耐久消耗就已经是一个很恐怖的成本了。

再说了。
一个是重视游戏过程,是PK战斗中的策略,计谋。
另一个是游戏的结果,是战斗结束时的奖励。
这两类人,是很难通过一个固定的玩法充分结合起来的。
哪怕暂时结合,为了追求收益,
玩家还是会想出各种办法来进行群体区分。
从而导致两类人,最后将变成各玩各的。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最后的话,
其实梦幻西游这么多年下来了。
一直没有凉凉,
一直有玩家弃坑,有玩家回归。
功劳真的不完全是梦幻本身。
是因为现在市场上面,
好的策略养成游戏,几乎没有。
大的游戏环境都是氪金就变强,
或者氪金仍不能够变强。
像梦幻这种风格的游戏,
也只有从十几年前继承下来慢慢演变的了。
现在想重新开发出一个纯娱乐,不氪金的策略游戏。
基本是不可能适应现在快节奏的玩家选择了。

最后,真心希望梦幻仍能够保持自己回合制游戏“一哥”的地位,
让玩家慢慢适应游戏的变化,
不要演变的太快,太伤心。


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沙发
发表于 2018-10-16 00:26:40 | 只看该作者 来自:安徽
沙发。。。。。。。。
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3
发表于 2018-10-16 00:34:19 | 只看该作者 来自:广东
充钱稀有。。。。
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4
发表于 2018-10-16 00:45:39 | 只看该作者 来自:河南
顶一个~~~~
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5
发表于 2018-10-16 01:04:59 | 只看该作者 来自:河南
哇塞,默默的点赞,今年要换个神猪宝宝!!!还差两个礼包!
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6
发表于 2018-10-16 07:58:39 | 只看该作者 来自:河南
值得关注和期待。
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7
发表于 2018-10-16 08:10:50 | 只看该作者 来自:河北
楼猪说的真好给楼猪点赞啦
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8
发表于 2018-10-16 08:13:28 | 只看该作者 来自:浙江
法国的浪漫
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9
发表于 2018-10-16 08:19:30 | 只看该作者 来自:广东
氦金还不能变强的游戏是什么游戏,要怎么才能变强?

点评

不知道那个字的拼音啊,打错了。  详情 回复 发表于 2018-10-16 08:20
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10
发表于 2018-10-16 08:20:06 | 只看该作者 来自:广东
11335577 发表于 2018-10-16 08:19
氦金还不能变强的游戏是什么游戏,要怎么才能变强?

不知道那个字的拼音啊,打错了。
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11
发表于 2018-10-16 08:20:46 | 只看该作者 来自:浙江
这很二师兄- -
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12
发表于 2018-10-16 08:45:21 | 只看该作者 来自:广东
8点不会来,可能会直接上10点
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13
 楼主| 发表于 2018-10-16 10:59:56 | 只看该作者 来自:浙江
蛋ゅ挞 发表于 2018-10-16 08:45
8点不会来,可能会直接上10点

不会的,上10点梦幻就凉了。
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14
发表于 2018-10-16 11:28:08 | 只看该作者 来自:中国澳门
升点卡是为了平衡经济,内耗,不然在4点时代玩家刷出物品过多会没人消耗会导致经济崩盘
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15
 楼主| 发表于 2018-10-16 16:05:34 | 只看该作者 来自:浙江
嘿呦你 发表于 2018-10-16 11:28
升点卡是为了平衡经济,内耗,不然在4点时代玩家刷出物品过多会没人消耗会导致经济崩盘

我不这么认为,升点卡哪里增加了内耗?是点修更贵了,还是住店更贵了?梦幻内的消耗是点修,点技能,吃修炼果。升点卡最主要还是网易增加收入,另一方面是排挤工作室,挤压工作室生存空间。
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