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不能打出胜负,靠判定本来就不合理

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楼主
发表于 2018-9-2 18:30:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
一场战斗打的跟马拉松一样有什么好看的。建议加入碎甲机制。伤害攻击击碎对方护甲。降低双属性防御。高强度的战斗中击碎对方防具是很正常的。打的对方只能裸衣什么的。特别是女性战斗中。
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沙发
发表于 2018-9-2 18:34:13 | 只看该作者 来自:海南
其实推倒碾压赢的战斗更没什么好看的~

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战斗应该维持在一个固定时间。为什么一节课45分钟。一个电视剧也是。因为能精神集中的时间也就哪么长。打个两个小时甚至更长本身就不合理。击碎对方护甲也是一下一下来的。能增加PK看点。也能增加游戏消耗。  详情 回复 发表于 2018-9-2 18:37
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 楼主| 发表于 2018-9-2 18:37:38 | 只看该作者 来自:浙江
鲸喵喵 发表于 2018-9-2 18:34
其实推倒碾压赢的战斗更没什么好看的~

战斗应该维持在一个固定时间。为什么一节课45分钟。一个电视剧也是。因为能精神集中的时间也就哪么长。打个两个小时甚至更长本身就不合理。击碎对方护甲也是一下一下来的。能增加PK看点。也能增加游戏消耗。
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发表于 2018-9-2 18:41:47 | 只看该作者 来自:广东
是说全民吗?全民现在这样还不够脆皮?除了普陀和卡封,其他的哪个不脆?

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差不多吧。不过我吐槽的是打的太久难受。  详情 回复 发表于 2018-9-2 18:46
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发表于 2018-9-2 18:43:23 | 只看该作者 来自:广东
而且根本看不懂你想说什么?

随便什么输出门派出手就可以降低双抗?

点评

不是啊。加入个护甲耐久条。在单一角色累计受到一定伤害后。护甲降低。比如说掉1万血,防御属性下降1%也就是累计掉100万的时候等于没护甲。  详情 回复 发表于 2018-9-2 18:45
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 楼主| 发表于 2018-9-2 18:45:55 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2018-9-2 18:43
而且根本看不懂你想说什么?

随便什么输出门派出手就可以降低双抗?

不是啊。加入个护甲耐久条。在单一角色累计受到一定伤害后。护甲降低。比如说掉1万血,防御属性下降1%也就是累计掉100万的时候等于没护甲。
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 楼主| 发表于 2018-9-2 18:46:33 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2018-9-2 18:41
是说全民吗?全民现在这样还不够脆皮?除了普陀和卡封,其他的哪个不脆?

差不多吧。不过我吐槽的是打的太久难受。
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