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需要改变两点
一,节省玩家时间,不要固步自封,被点卡游戏束缚住。现在人喜欢快速,十几分钟一局的游戏大行其道,然后想玩继续玩,不想玩就下了,很灵活。 而梦幻抓个鬼要一小时,打个副本一小时,这样一来用户群体就限制住了,适合有固定时间的,学生,无业游民,富二代,有整块时间的上班族等等。很多有零碎时间的用户没办法融入
二,增加游戏乐趣。现在人玩梦幻有几种情况,第一是惯性,第二是利益,第三才是乐趣。那么我们每天重复性的师门-活动-副本,我们真的觉得很有乐趣吗,我想相当一部分人是有利可图。乐趣的成分非常低
所以需要改变,让玩家玩你这款游戏,在玩的过程中有很多变数,每次战斗过程都能有乐趣和满足感。我想这需要增加游戏的技巧成分,而弱化装备的作用。回合制游戏也能够依靠技术获得乐趣,只有这样游戏才能活跃起来
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