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就以186伤害符来说,仙族~人族~魔族,相当于加了326 277 241点力量。按数据来说,大家都打,没差别?!当然这是同等级来讲了。如果涉及到效率的话,186临时符带来属性点加成比例高级是远远不及低级的。之所以说临时符不合理就在这里,越高级打临时符,所带来的相对于属性点加成收益越低。建议临时符数值增加上限,改为当前数值*当前等级/当前最高人物上限。这样既能够平衡各个等级段临时符所带来的属性加成的差异化,又能提现高等级纯在的合理性,缩小高低等级任务效率问题!同样的,我认为宠物进阶灵性值也要有这种限制,同样100灵性,同样200点属性点加成,问题是低级加200点属性点相对高级来说这个属性点相对收益是不平衡的。低等级刷任务效率高,是有原因的。69可以全身6段,打满临时符,效率完爆175的,当然你可以说175不舍的花钱。但是同样的花钱,175是不可能得到的,一个高级号所花费的资源远非低级号能比(直说经验,技能钱)。平衡临时符带来的各种等级属性点差异我想要开始考虑了。我想所有对属性有加成的东西都要有个限制,体现高低等级差距,这才是有远见的设置。一样低级的别喷我! |
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