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我认为策划应该把门派的组合设计的像牌组

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楼主
发表于 2018-5-26 21:33:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国
某些门派和某些门派在一起要有明显的合作关系,并不是法系换法系、物理系换物理系、辅助换辅助的关系。因为他们的能力总是有最突出的一个。但是相互配合的生态则完全不同。


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沙发
发表于 2018-5-26 23:20:59 | 只看该作者 来自:浙江
这个意见很棒!但是侧滑不玩游戏
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发表于 2018-5-27 00:11:53 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2018-5-27 00:20:02 | 只看该作者 来自:广东
我看了一下午,看了提问,看了解答,


问下大家解决了什么问题,
暗改解决了吗,
我说个最简单的,NPC怪 提升了多少气血 多少速度,你知道怪会集火清须弥吧,但是现在 须弥一天死多少次,是以前的N倍,同样的封妖副本,以前宝宝四修9现在全提升到13了,比以前更容易死了,宝宝装备上到了6段,以前4段。
以前一天在线20小时左右,
现在一周不超过八小时。年卡到明年3月份,多的时间上去摆摊摆四打。浪费时间混熟练。体验越来越好。以前是不服你升级啊,现在是每个门派有每个门派的特色。
每个门派的有强有弱,能不能都加强,让百花齐放。现在PK千篇一律。心里没点B数吗?
今天问盘丝的问题,小奇 的回答 让我看到了希望。
自己调查下数据,那个门派人最多,那个门派,没人要,那个门派是爷爷,那个门派是爸爸,还有那个门派是儿子,心里没点B数
就这样拖把,盘丝转了无底洞,没事被削弱了,转回盘丝卖符,等过了时间锁,上架藏宝阁。
新门派,吃相太难看,不公布,先强,后削弱,各种改,玩家体验极佳,不公布,不放出。
什么玩法,玩家自己摸索开发测试。那你们还开发测试设计什么。你们整天设计部的都是在混饭吃吗?  
总之一句话,不服你可以充钱,不服你可以升级。
  赚钱别太黑心,吃相太难看。



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