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最近都在说奖励的问题

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楼主
发表于 2018-5-8 12:34:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
本帖最后由 【汐】 于 2018-5-8 13:33 编辑

这句话憋了很久了,当初叫控制产出的也是你们,真的控制了又说奖励垃圾了,有的人真的说话不用考虑后果的么。自己不长点心,别人怎么带节奏你就跟着带4
说的就是当初跟着带节奏那些人。4

你们当时的论点如下:刷子太多导致东西贬值,自己刷出来的东西也跟着不值钱。
我真是谢谢你了,东西再值钱也要你能得到再说价值的问题。以前一个月起码要见到一两个大五宝,几本兽诀吧?现在呢?东西贵了又怎样?得不到等于零

还有部分人说东西出产太多,烂大街,流通受阻。可是C66价格20-40(这里不严谨,有人指出我搞错了,但是影响不大),大五宝100-180每年来回波动,没有见流通不走的时候。

虽然说改动是策划的事,不是因为玩家的言论。不过你敢说没有些许影响。更无语的事看到各位被卖了还帮着数钱

抵制节奏小号从我做起,希望固伤和法系的杯具不再重演
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沙发
发表于 2018-5-8 12:36:24 | 只看该作者 来自:浙江
因为玩几率的人多 所以C66 和 大五宝价格才稳定  而且近几年玩几率的人越来越多

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这看区的,我们区比例1:1,c66,18w。都是自己洗,然后炼妖。所以完全没必要限制,贬值了自有人消耗,现在价格飞涨,想玩玩不了才是最难受的  详情 回复 发表于 2018-5-15 13:32
是,这个两个基本可以划入刚需类了。可是我们刷任务得的东西不就是主要看这三样么。其他的应该没多少关注吧  详情 回复 发表于 2018-5-8 12:38
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3
发表于 2018-5-8 12:38:17 | 只看该作者 来自:江苏
只有当同业五开效率和整个服务器库存达到临界点时,策划才会出此下策。
参照公式 额外物品奖励=物品掉落几率*刷怪次数*物品单价

五开效率越高,被削弱或者被限制产出就不远。
要么干掉其他五开同行,要么被其他五开同行干掉。
关策划毛事?

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所以要这服务器库存干什么?一定要保值?或者说一定要策划调整?我觉得这个方向性问题应该重新思考了  详情 回复 发表于 2018-5-15 13:36
而且五开的效率是高而不可阻止的,所以最后降低的就是散人的收益。 副本那种固定次数的不说,就说节日活动,能把每天节日活动做完的散人怕是没多少吧。相对而言,五开享有比散人高一点的几率。  详情 回复 发表于 2018-5-8 12:46
所以调低掉落率是为了提高单价还是提高刷怪次数? 如果物品奖励大数据是恒定的。比如本周通天一个服务器只出产10附魔,那就是固定几率下去碰运气,当初限制通天只刷一次也有这个原因吧。  详情 回复 发表于 2018-5-8 12:42
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4
 楼主| 发表于 2018-5-8 12:38:43 | 只看该作者 来自:四川
徐工 发表于 2018-5-8 12:36
因为玩几率的人多 所以C66 和 大五宝价格才稳定  而且近几年玩几率的人越来越多

是,这个两个基本可以划入刚需类了。可是我们刷任务得的东西不就是主要看这三样么。其他的应该没多少关注吧

点评

这又有什么办法 毕竟散人的效率能和五开比吗 散人只有更坑没有最坑 我反正是怕了散人了 我情愿站着不动也不带散人,实在是坑怕了  详情 回复 发表于 2018-5-8 14:27
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5
 楼主| 发表于 2018-5-8 12:42:46 | 只看该作者 来自:四川
爱谁不爱你 发表于 2018-5-8 12:38
只有当同业五开效率和整个服务器库存达到临界点时,策划才会出此下策。
参照公式 额外物品奖励=物品掉落几 ...

所以调低掉落率是为了提高单价还是提高刷怪次数?
如果物品奖励大数据是恒定的。比如本周通天一个服务器只出产10附魔,那就是固定几率下去碰运气,当初限制通天只刷一次也有这个原因吧。

点评

策划可以限制单个角色次数。刷子可以一开变五开十开。到底是谁在把玩家往低超能方向推,不言而喻  详情 回复 发表于 2018-5-8 12:47
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6
 楼主| 发表于 2018-5-8 12:46:03 | 只看该作者 来自:四川
爱谁不爱你 发表于 2018-5-8 12:38
只有当同业五开效率和整个服务器库存达到临界点时,策划才会出此下策。
参照公式 额外物品奖励=物品掉落几 ...

而且五开的效率是高而不可阻止的,所以最后降低的就是散人的收益。
副本那种固定次数的不说,就说节日活动,能把每天节日活动做完的散人怕是没多少吧。相对而言,五开享有比散人高一点的几率。

点评

现在这形势,提升额外物品产出对散人玩家没有半点好处。因为刷子的产能数倍于彼。而考虑到物价波动,提升产出后散人玩家的收益其实反而不合算。毕竟,经验和现金收益是定值不玩几率的。 降低额外物品奖励,固定收益  详情 回复 发表于 2018-5-8 12:58
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7
发表于 2018-5-8 12:47:37 | 只看该作者 来自:江苏
【汐】 发表于 2018-5-8 12:42
所以调低掉落率是为了提高单价还是提高刷怪次数?
如果物品奖励大数据是恒定的。比如本周通天一个服务器 ...

策划可以限制单个角色次数。刷子可以一开变五开十开。到底是谁在把玩家往低超能方向推,不言而喻

点评

道理我懂,可是还是那个理论,降低产出有策划的道理,但是对于我一个玩家而言,我的收益降低了啊。 按你说的,他们可以五开十开,大不了他们得1000W我得100w,现在问题是,他们500w,但是我没有。不知道你能不能理解  详情 回复 发表于 2018-5-8 12:59
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8
发表于 2018-5-8 12:50:58 | 只看该作者 来自:福建
我记得当初是说,为了提高服务器的质量,和提高奖励,而升为六点,现在策划已经把这些忘记了,只会为公司怎么带来驴肉,这就是商业,改为六点,那时不知道走了多少人。人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿。

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策划后来发现,其实很多玩家能够承受的点卡范围是30-36点。所以,这钱干嘛不赚  详情 回复 发表于 2018-5-8 12:59
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9
发表于 2018-5-8 12:58:03 | 只看该作者 来自:江苏
【汐】 发表于 2018-5-8 12:46
而且五开的效率是高而不可阻止的,所以最后降低的就是散人的收益。
副本那种固定次数的不说,就说节日活 ...

现在这形势,提升额外物品产出对散人玩家没有半点好处。因为刷子的产能数倍于彼。而考虑到物价波动,提升产出后散人玩家的收益其实反而不合算。毕竟,经验和现金收益是定值不玩几率的。
降低额外物品奖励,固定收益【经验和现金】权重提升明显。
换句话说,大家都很难得到物品奖励,那差距主要就在现金上,扣除点卡成本之后,单开和五开的收益之间的差异,就趋向定值。物价可控,差距可控,对比也不强烈

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你这个说法倒是很可观,只是目前现金收益也跟着降低了  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:01
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10
发表于 2018-5-8 12:58:39 | 只看该作者 来自:福建
亲,当初感觉服务器还是04年那个,奖励不怎么好,还卡,还是怀恋四点时代

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我觉得巅峰还是11.12年左右吧  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:01
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11
发表于 2018-5-8 12:59:19 | 只看该作者 来自:江苏
李晓博@ 发表于 2018-5-8 12:50
我记得当初是说,为了提高服务器的质量,和提高奖励,而升为六点,现在策划已经把这些忘记了,只会为公司怎 ...

策划后来发现,其实很多玩家能够承受的点卡范围是30-36点。所以,这钱干嘛不赚
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12
 楼主| 发表于 2018-5-8 12:59:36 | 只看该作者 来自:四川
爱谁不爱你 发表于 2018-5-8 12:47
策划可以限制单个角色次数。刷子可以一开变五开十开。到底是谁在把玩家往低超能方向推,不言而喻

道理我懂,可是还是那个理论,降低产出有策划的道理,但是对于我一个玩家而言,我的收益降低了啊。
按你说的,他们可以五开十开,大不了他们得1000W我得100w,现在问题是,他们500w,但是我没有。不知道你能不能理解我想表达的。

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也可能,他们五开五百万,你单开两百万。你这个反例,只说明了几率平等,没有突出单开和多开的差别  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:02
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13
 楼主| 发表于 2018-5-8 13:01:02 | 只看该作者 来自:四川
爱谁不爱你 发表于 2018-5-8 12:58
现在这形势,提升额外物品产出对散人玩家没有半点好处。因为刷子的产能数倍于彼。而考虑到物价波动,提升 ...

你这个说法倒是很可观,只是目前现金收益也跟着降低了
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14
 楼主| 发表于 2018-5-8 13:01:53 | 只看该作者 来自:四川
李晓博@ 发表于 2018-5-8 12:58
亲,当初感觉服务器还是04年那个,奖励不怎么好,还卡,还是怀恋四点时代

我觉得巅峰还是11.12年左右吧

点评

我记得当初是说,为了提高服务器的质量,和提高奖励,而升为六点,现在策划已经把这些忘记了,只会为公司怎么带来驴肉,这就是商业,改为六点,那时不知道走了多少人。人生已经如此艰难,有些事情就不要拆穿。,这是  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:22
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15
发表于 2018-5-8 13:02:07 | 只看该作者 来自:江苏
【汐】 发表于 2018-5-8 12:59
道理我懂,可是还是那个理论,降低产出有策划的道理,但是对于我一个玩家而言,我的收益降低了啊。
按你 ...

也可能,他们五开五百万,你单开两百万。你这个反例,只说明了几率平等,没有突出单开和多开的差别

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昨晚我79抓鬼,第一轮2百合,第二轮,2笛子,第三轮,1百合一笛子。第四轮。2百合一笛子。我就一组号。可以喝西北风去了。  详情 回复 发表于 2018-5-8 14:05
不是几率平等,而是相对而言五开比单人有相对高一点的几率,不仅在于人数,也在于次数。 当然你或许会说自己不投入时间怎么可能得到更多。 这个道理没错,只是我想说,这个物品几率下调得太狠了。  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:08
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