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第一种,类似LG版的物理系,比如物理攻击秒7不休息,多秒攻击衰减,比如技能
多秒技能:技能150秒7,群物理攻击衰减参照龙卷雨击
单体技能:忽视对方防御进行一次物理攻击,目标防御越高效果越好,参照弱点击破
门派特色和法宝经脉以穿刺,忽视目标防御力为主,由于点杀能力低,此门派可以设计
为专门针对防御高的目标
第二种,类似DT版的法术系,比如法术可以攻击对方3次,休息一回合无法使用指令
点杀技能,法术连续攻击对方3次,参照横扫千军,气血改为30%以下不能使用,因为速度问题
面伤技能,法术攻击对方3个目标,参考破釜沉舟
门派特色和法宝经脉以忽视目标法术防御为主,目标法术防御越高效果越好,类似物理
版弱点击破,门派侧重点杀能力
如果出2个这样的门派对当今格局估计影响很大,专门堆防御或者法防的都不靠谱了
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