同样投入这么多钱,凭什么LG天生法爆次数就站优势?
单个计算法爆几率,这也太优惠LG了。
而且一个队伍里,一般是双输出3辅助OR封。
LG可以秒到3个BB
MWSMLTG只能秒到1个,这很不公平啊。毕竟人对宝宝的伤害有加成的。别的不说单单一个高山流水就弥补了伤害系数了。
我们应该把法爆几率修改成这样:群秒时法爆几率受目标数量影响。
其次去除LG的无视部分罗汉的经脉。
LG的定位应该是打蓝和面伤,伤害量不应该超过HS回血量的1.5倍。
3级法爆修改为:增加17%的伤害结果(满层效果)
2级法爆修改为:等级*1的灵力值(满层效果)
LG经脉里增加一条,若己方阵法被克,则自己不受阵法克制影响
MW定位法爆,那么法爆就再彻底一点,门派特色改为增加5%的法爆几率,可以和灵饰重叠。但不与法宝重叠。
3级法宝修改为,必然有一个目标被法爆(满层效果)
2级法宝改为,忽略对方17%的灵力进行法术攻击(满层效果)
MW经脉里增加一条,变身卡增益效果提升30%(包括属性影响和技能影响)
TG的法术的伤害系数回归1.0,群秒不分伤,并且可以指定三个 目标进行攻击(分默认模式和指定模式)
3级法宝效果改为:使用任意对敌法术,目标均有34%的几率附带镇妖效果,持续2回合。
2级法爆效果改为:使用任意对己方技能、法宝、特技均由34%的几率使自己附带天神护体效果,持续3回合。
TG的经脉中增加一条经脉:不受变身卡负面效果影响。
SML修改为群秒目标为6个
门派特色修改为15%的法连效果
3级法宝效果改为:使用对敌法术技能时,有17%的几率使目标进入异常状态(反间、封印、毒、愤怒减半随机)
2级法宝效果改为:使用对己方的法术特技法宝时,有17%的几率使己方全体进入增益状态(灵力提升、速度提升、防御提升、伤害提升中的一种,临时提升15%的数值,持续2回合)
SML经脉里增加一条,除普通阵法以外,任意阵法都能够给自己带来额外10%的速度增益。
最后法防、法术抵抗、高级否定信仰以及罗汉可以同时起效。
例如召唤兽收到5000点正常法术伤害,若拥有高级法术抵抗和高级否定信仰,则只受到5000*(1-0.1-0.2)%的伤害=3500伤害,若此时开启了法防状态则3500*(1-0.65)%=1255伤害。若此时处于罗汉金钟状态,则1255*0.5取整=627,在这个基础在计算其他各种增益结果。
这样可以避免纯法系的队伍,也让STL有一线生机。
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