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本帖最后由 挂机挂机 于 2016-7-26 12:52 编辑
其实现在这个方案,虽然不是最完美的,但是至少没有把很多成本转嫁到玩家身上
做手游开发的都知道,IOS要收提成的。只要你公司做的游戏在苹果的平台上线了,所有的玩家加起来消费了1000W,那么苹果大概要分300W吧。
回到互通版的问题上面来,本来网易就设定6点1小时了,安卓版也是6点1小时。如果苹果要收取30%提成的话。
你想想看,如果按照原先的机制,那么只有2个可能。
一个是网易少赚30%,一个是玩家多花30%的点卡
第一个我们基本上不要想了,网易也不是什么善茬,也不会自己白白损失30%的利润吧。
如果用的是第二个方案的话,我想现在论坛估计就炸天了。
所以他用了变通的办法,采用换精力的办法。其实这个办法我以前也提到过的。
你只要在游戏里面提前换好了精力,消费还是一样高的。
当然网易也留了应急入口,就是可以在IOS互通版里面买精力,价格会贵一些。这么做当然就是为了给苹果一点利益。
所以现如今的方案,虽然不完美,但是至少玩家很大程度上享受了和安卓一样的权益。
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