神木的风灵和凌波看起来好像,但是却存在根本的差异。我非常不理解策划为什么选择把神木定义为法系的凌波。第一!!凌波的战意是可以通过自主获取的。在这一点传统的法王是得憋着等风灵的,而祭司则是看脸!!!!这是一个门派的根本和命脉,你不觉得这样获取的方式很不合理么?举个例子,在10回合内,按现有的法王经脉会获得多少风灵呢?4个(我数学不好),这个数字很可怜。。。。。。凌波成可以通过技能,特技等更丰富的方式获得战役,能更有效率的达到战术目的,而神木却没有,要么等着,要么看脸,真的合适么?我只是想强调风灵对于神木不是锦上添花,而是一个门派的根本。所以不改变风灵获得的方式,秒6也依旧是徒劳的,想秒的多找龙宫啊,对吧!再来说说第二点!!!!风灵的消耗方式!如果说神木获得风灵的方式是被动的,那使用消耗它的方式应该自由吧?并不是!!!!!强制消耗!!!!!!凌波有4点战役的话,我可以选择使用技能或特技增加一点战役,也可以选择消耗一点战役清下宝宝,或者对面残血来个小飞机,剩下的战役可以留着继续用达到没回合都尽可能的给对方造成压力。再看看神木林,4层风灵要干嘛?我群秒连一下都要消耗一层风灵,可是我们竟然没法控制??!!!我想用荆棘舞,可是如果我不想用风灵怎么办?或者我只想用1层或者2层怎么办?本来风灵就可贵,我不想这么挥霍,可惜臣妾做不到啊,我门只能用。有些人可能会说你不消耗3层也没有威力啊?我想说目标不同,所采取的对策也不会相同,如果点人一般都3层,要是为了不给别人送愤怒,单清个宝宝你也要3层?你总不能使用技能的时候在技能图旁边出现0/1/2/3的方式让你选择吧?还有多少人可以等到6层风灵再放大招?很少吧。总结一下,获得风灵方式的被动和不稳定以及使用技能消耗风灵的强制性及不合理性让这个门派面临着很大的困难。从这2个方面下手是解决神木无特点无特色的有效手段吧?!好的,今天有感而发,就到这里手机打字累啊,宝宝心里苦啊 |