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关于新版坐骑——属性点

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楼主
发表于 2015-1-21 11:32:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江


人物敏捷从665变到了725




人物耐力从124变到185




人物体质从333变到387



0.1的成长差距带来1点属性点差异

0.3的成长差距带来7点属性点差异

结论如下:

1.坐骑成长依然存在非线性成长,可能因为坐骑属性点代入人物属性点依然采用四舍五入

2.即使成长比别人高,也可能最后属性加成比别人低,以前可以看原始属性,现在不行

3.为了几点属性刷坐骑似乎没什么必要

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耐力.jpg
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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-21 11:33:56 | 只看该作者 来自:浙江
人物敏捷从665变到725    2.2135
人物耐力从124变到185    2.3143
人物体质从333变到387    1.9700
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3
发表于 2015-1-21 12:50:59 | 只看该作者 来自:安徽
回复 2# 麻将哥哥


   楼主麻烦看下耐力 变化是不是看错了
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4
发表于 2015-1-21 12:52:14 | 只看该作者 来自:浙江
你发结论吧。。。。
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5
发表于 2015-1-21 12:53:04 | 只看该作者 来自:江苏
看我签名最后一条,昨天测试的
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6
 楼主| 发表于 2015-1-21 12:54:34 | 只看该作者 来自:浙江
回复 3# 天堂de流星


   没错的,我发图




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7
发表于 2015-1-21 12:54:57 | 只看该作者 来自:河南
没怎么研究
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8
 楼主| 发表于 2015-1-21 12:56:18 | 只看该作者 来自:浙江
回复 5# 潇※潇


   意思就是 现在的坐骑 初始属性变成一样了吗?
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9
发表于 2015-1-21 12:57:39 | 只看该作者 来自:江苏
回复  潇※潇


   意思就是 现在的坐骑 初始属性变成一样了吗?
麻将哥哥 发表于 2015-1-21 12:56



   恩,原本初始50-100波动。现在全是50.
然后原来比50多的呢,就用提高坐骑成长来弥补。
所以坐骑成长都大幅度提高了
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10
 楼主| 发表于 2015-1-21 12:59:16 | 只看该作者 来自:浙江
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11
发表于 2015-1-21 13:01:34 | 只看该作者 来自:安徽
回复 5# 潇※潇

为什么按照层主昨天测试的 计算楼主耐力属性 应该是+63 不是+61。。。
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12
发表于 2015-1-21 13:02:52 | 只看该作者 来自:浙江
回复 10# 麻将哥哥


   哦
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13
发表于 2015-1-21 13:10:07 | 只看该作者 来自:江苏
回复  潇※潇

为什么按照层主昨天测试的 计算楼主耐力属性 应该是+63 不是+61。。。
天堂de流星 发表于 2015-1-21 13:01



   因为我没有官方公式,所有数据公式都是用逼近数值去代替的,所以有一两点误差也很正常。
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14
发表于 2015-1-21 13:11:04 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# 麻将哥哥


    楼主。能否顺便把坐骑的样子发出来。或说出来
我感觉除了跟坐骑成长有关。还是跟坐骑的样子有关
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15
 楼主| 发表于 2015-1-21 13:13:59 | 只看该作者 来自:浙江
回复 14# dhdntxgt520


   体和耐是狼
血的那只是河马

还有几只仙族的坐骑数据也可以给你~
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