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增加的是伤害结果...假设增加300.没暴击打1000,暴击打1700,斩魔在不暴击时效果比较好。这就压缩了暴击的作用。作为暴击流派,压根不应该增加伤害结果。。。
建议1. 暴击的时候,斩魔效果翻倍(正常设定)
建议2. 斩魔改为暴击的时候忽略防御16%这样大家都堆暴击了(服战凌波会崛起?任务就哭了)
建议3,斩魔使得暴击伤害提高32%(相当于暴击造成264%的伤害,变个童子卡秒天秒地)
建议4,暴击时,斩魔提高伤害力16%(这样可能经常把人暴死,转变为无与伦比的暴击流派,而且相对廉价,毕竟暴击便宜,假如堆到20%的总暴击率(相当于14%是来自灵饰),然后还有3000伤害,暴击的时候伤害力是3480,相当于平均伤害力3192,192伤害力依然小于14%的暴击率转化为伤害力,好吧,谁叫伤害灵饰贵呢) |
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