|
本帖最后由 紫·魂 于 2013-3-8 20:43 编辑
如果书店出现一个选项【打长工】,每5分钟获得1万储备金,梦幻人数会增加还是减少。
打长工期间停止体力活力恢复,每天最多打工8小时。另外开高等级高门槛高收益的任务。
请大师分析!
我的观点:
我觉得这样才有新的平衡,就像国家经济,不印钞票怎么刺激经济,懂得适度通胀和回收就ok了。我这只是举例子,并不是真的要想无限提高等级和修炼,只是需要新鲜感.
大部分游戏的空号是不值钱的吧,号本不需要值钱,是生产钱的能力。比如货币贬值一倍,但这个号能力很强,赚钱能力是别人2倍,收获肯定也还是别人2倍。货币获得难度降低,那么新区自然有新玩家涌入,你不能拿现在的1万块钱和10年前比吧,货币没有适度贬值,经济自然不能得到刺激,必然没有动力,比如以前半年玩到150(满级155),现在3个月玩到155(满级175)还能渡劫,也花更少的经力和财力,吸引新玩家。
你可知道有多少人69级以前就放弃了,而69之前是最枯燥,最组不到队伍的,估计中途放弃的有70%的人,我们需要把这个时间缩短,让他还没枯燥前就69了。
高级号自然有高级高的赚钱能力,不是号本身已有的价值,如果一个可以做很多任务很高收益的号,怕没有人买么?只要同步推出适合高等级高能力的高收益任务就ok了。
降低号的本体价值,提升高级号的收益能力。本体价值是你花了多少钱点技能和修炼比如3000块。比如155级,这个号你可能2400左右可以卖掉。
现在不提高收益能力的话,号肯定要贬值,不如说只能值1500左右,但游戏开一个155级以上才能进的副本,难度和普通副本差不多,有很大几率获得高等级宝石,比如5-7级,20%几率获得五宝高级兽决,小几率获得100-150级书铁,这样的话,你说155级号能没有人抢么?以上只是举例子,不要针对分析。
比如游戏开了某个副本,3个小时左右,170级以上修炼总数80以上准入,副本难度对于这种队伍来说不难,100%获得1本高级兽决+1本150级书或铁,宝石一车左右,每周可以进行3次,对游戏是一定一定会有很大的刺激的,而且这才是这个游戏的正确方向。把人往高等级高能力高收益的方向引导。 |
|