众所周知,WZ本来就是十分难练的门派.
如果不能在其他方面超越其他门派,那WZ就会无用武之地,大量任务可能也会向你关上大门.(尽管这样说,也怕侵害到别人的利益,但我还要说.希望大家如果有意见,也可以提出来,我尽量改进)
现在大多数玩家会采用2T2N1M的加点方法,我并不是不许你们这样加.但是从长远的角度来说.这样加并不科学.因为仙族的特点是+N+M多.体加的很少,又因为魔对WZ没什么意义.所以WZ的玩家向耐的方向加会好些,当然了如果血少了,也会导致容易死.所以我想了另一个方法.
在50-60级以前,完全可以使用2T2N1M的加点方法.到了50级后可以达到1000血左右.如果再配上高血的装备,点一点强身.你的血可以达到1200-1400,这样的血量一般情况够用了.(仙族+1T,仅加4.5HP)
从50-60以后大家就可以选用其他的加点方法了.利用仙族的优势.+N多.
可以选用1T3N1M的加点方法.(努力多点一下强身)到了后期你就知道同样的敌人物理性攻击其他门派,会-很多血,而看着自己,天壤之别.(WZ终于找到了自己的优势了)
有的玩家可能会更谨慎一些,可以选用1.5T2.5N1M的加点方法.(这样的玩家后期血量会略多,在装备,强身级数相同的情况下同等级的玩家,如从50级开始变加点方法,100级时,这种加法仅仅比上加点方法多112.5血.个人认为不差这点血.
就算你一直使用2T2N1M的加点方法,以上情况则比1T3N1M的血多225血.但是耐要低很多. 在后期,由于敌人能力的加强,物理攻击力也加大,同样的敌人打中庸型的加法会比1T3N1M的加法多不少血,那你还会在意那175血吗?
为了让WZ的能力加强,建议努力点法抗.我想优点就不用说了,大家都明白.
除了以上加法,还有一些比较BT的加法.
前几天听说过"抗宗"这个字眼,意思好象是攻法双抗.但是按他的理论努力点法抗来提升对法的抗性,不过我认为不是很现实.就算你点的再多,你也不可能比LG的抗法强.(就你会点抗,别人不会)
要我说,那种宗派必须牺牲敏的代价,就是说必须放弃日月乾坤.(我想这么大的牺牲不会有人练的)因为你如果真的要做一个JP抗宗,你的加点方式一般是没有空闲的点加M的.如2M2N1,绝对的抗宗,双抗的.但是日月的能力毫无疑问减弱了.当然也有其他加法,但是加完之后一定乱七八糟.如1T1M2N1M,这种加法接近乱宗了^-^. 或者是1T1.5M1.5N1M,更乱.
一个门派加三种属性的点就已经很麻烦了.+4种,那不是要命吗.更何况加出来像一堆烂泥,什么也不是,没有优点净缺点,属于垃圾货色.所以抗宗这样的名词不要再出现了.
我所领悟的只有这些了,其他的自己想办法吧.
有意见的可以顶,我虚心接受.
以下是成功案例.

不错吧.
[ 本帖最后由 mouse10000 于 2007-6-17 12:43 编辑 ] |