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写这个帖子的时候,纯粹是为了那些一直拼搏在69的朋友而写的,所以一时想不出什么好的标题.所以,就不要标题了
精锐例来是个强者云集的地方,梦幻很多玩法都是以精锐为底线的.比如种族坐骑≥65才能领取,法宝使用等级≥60,3倍奖励加成≥60,凤凰雨师蛟龙的参战等级≥65,宠修任务和修炼果使用等级≥65,比武分组,精锐等级上限≤69,跨F系统平均等级≥69.等等等等,还有很多,69的存在是必然的,是绝对的.
废话不多说,切入主题.

做为梦幻的特色之一,阵法.其效果之大不容忽视,这就要求各位朋友们花些时间在阵法上下工夫了.
天覆阵:全队物理,法术增加15%的伤害,速度下降.
地载阵:全队受到物理,法术伤害减少15%
风扬阵:1号位增加20%物理伤害,23号位增加10%物理伤害,45号增加15%速度
云垂阵:1号位增加20%防御速度下降,23号增加10%物理伤害,45号位增加10%速度
龙飞阵:1号减少5%法术伤害,2号增加10%物理防御,3号增加30%法术伤害,4号位增加15%速度,5号位增加15%物理伤害
虎翼阵:1号位增加25%物理伤害,23号位增加10%物理防御,45号位增加15%物理伤害
鸟翔阵:全队增加20%的速度
蛇蟠阵:全队抵抗法术能力提高,有一定几率躲避单体法术伤害.
鹰啸阵:1号位增加10%物理防御,23号位增加15%速度,45号增加10%物理伤害
雷绝阵:123号位固定法术伤害增加(包括暗器),45号位增加10%物理伤害,全队BB的法术物理伤害效果增加
做一个队长并不难,难的是怎样做个好队长.这就必须牵扯到阵法问题,队长必须对各种阵法的赠幅效果和克制阵法牢记在心,以便随时调整.但每个人只能学习4本阵法,这就要求按照个人的实际情况来斟酌了.
物理系.首选天,虎,风.这没有什么异议,第4阵法建议学习鸟,鹰,蛇.
法术系.首选天,虎,风.(物理伤害加成可以相应的转化成一定的法术伤害)第4阵法建议学地,鹰,云.
高速封系.一般泛指FC,NE.地,鸟,龙,鹰,蛇,雷.其中任意4种.
中速封系和辅助.一般泛指PS,TG,PT,ES,WZ,DF.龙,鸟,鹰,蛇,天,地任意4种.
开阵是每场PK前的准备工作,是可以影响到全场PK的一个重要因素,千万马虎不得.一但被大克,如果没有相应的措施,很难拌回局面.拿虎阵大克风阵来说.虎克风10%,虎阵1号正常输出为100%,阵位赠幅25%,克阵赠幅10%,100%+25%+10%就是135%!而风阵1号正常输出为100%,阵位赠幅20%,克阵影响-10%,100%+20%+10%=110%!!所以,选阵前要谨慎.猜测对方开什么阵,是当队长的必修课.希望各位队长不要犯明知对方3暴力2封很有可能开虎的情况下,还冒险去开风阵这种低级的错误.
开场第一回合.双方指挥要做的事很多,记清楚全场10个人的速度顺序,以便指挥.
遇到全凤凰BB开阵,不用太过苦恼,虽然精锐已经进入法宠时代,但还是有规律可寻的.对方若全凤凰开阵,法系和1速封携带法BB开场的几率高达60%(仅本区而言),而现在的精锐的法宠更新很快,已经过度到血法时代.物理平砍已经不能解决一直法宠了,都用破血上了.如果已方能腾出手来笑里对方物理系,这不为一个好的措施.如果成功了,能延迟对手清法宠的速度,1到2回合甚至更多!
双方指挥在PK中要时刻注意场上的信息变化,如对方的BB乱敏了,速度跟不上,这些小细节要把握好.轻侧扰乱对方,重则打乱对手节奏.现在精锐PK局面大体如下.
若已方1速抢到全场1速.便有已方一速压对方1速,对方1速压已方2速,已方2速压对方2速或者物理,对方物理点掉已方1速,让其对方1速变成全场1速,即而变成对方1速压制已方2速,至此,若已方无法抢回1速位置而被压制,那结局很可能就是.....败北.
在以上的局面中,双方指挥要把握中其中任何一个环节,要及时的正确的做好防点杀或破杀工作,上述任何一个环节都是PK中的重点,谁能在任意一个环节中,抓住机会配以点杀贯穿其中并且成功.那这场PK的胜利,你已经握住一半了.
指挥从某种意义上来讲是一个队伍的灵魂.其重要不用我多说.但如果一个队伍过于依赖指挥的话,那这个队伍还很欠佳.毕竟指挥要在很短的时间内把收集的信息整理然后选择出最佳的对战的方法,然后通过打字或者YY传达给队友,这是需要时间的,这就会造成时间差.难免出现队友因指挥命令太迟下达而当前自动的情况.这种时候我希望队友们不要去责怪指挥,因为...理由省略....
有些朋友会说,为什么有些固定的队伍,属性不是很硬,但却打得很好呢?这里就要说到一个配合的问题.
指挥不是万能的,哪怕是我们区乃至广西区著名的指挥诸葛,也有悲剧的时候,因为一个队伍的强弱与否,取决于这个队伍的默契程度.队友并不是一个傀儡,如果你玩成PK中你就是一个地地道道的傀儡,我看你还是不要玩PK的好.整场PK,并不是那2个指挥在打,而是10个人在打!!2个指挥只不过较量的是更高的层次,技术.做为队友,如何在整场PK中发挥出你的作用并且最大化,这就要求你配合指挥了.
举个例子.开场第2回合,指挥把10个人速度顺序都记下来了,而身为物理系和法系的该干嘛?开场的时候你们就应该记下对方哪只BB是法宠,以便及时清理,减清封系受到的伤害.这种时候,在指挥封系的时候,物理系便可以和法系说声,我清哪只法宠,你秒哪只法宠,这样就不会造成重复攻击一个目标的结果.这样即达到了配合的目的,又减清了指挥的负担,何不快哉?
物理系不要老等指挥来指挥自己该干嘛干嘛.自己要学会主动配合,比如当前这回合,已方1速封对方2速,这时物理系就可以选择清理对方2速的BB,一但成功(已方封住对方,物理清掉对方BB),对方就要浪费1到2回合来拿宠解封,这样场上就会变成5打4的局面.如果这时辅以点杀.....成功几率还是蛮大的.一但5打4的局面一直维持着(一般泛指对方某一人被压制),对方的药品消耗就会加快.这样为夺得胜利又多了一分筹码.物理系在清BB时,必须说出自己清哪只BB,以便指挥指挥下盘的动作.
法系和物理系的完美配合,是PK中的一大重点(点杀失败往往是这环节出错).法系可以根据物理系说清哪BB来选择自己的输出对相(这就是为什么要求物理系说出自己清哪只BB的原由),将有限的输出倾泻到该倾泻的地方.不要造成输出浪费.物理系和法系的出手机会很宝贵.这就要求物理系和法系之间的配合.
另外法系有一种叫速度差拉人.意思就是对方上盘成功点杀了自己,这盘自己拉了起来继续秒,下盘对方十有八九会继续攻击自己来消耗9转.这时法系可以利用自己BB的速度差(指自己BB速度慢过对方)来拉自己(BB速度慢过对方,对方攻击自己倒地后,BB可以当场拉起自己),做到珍惜每一回合.不浪费每一个药和每一个出手机会.
身为队伍中的高速封,往往是指挥第一个分配任务的对象.所以不要着急.因为如果你乱封的话,很可能造成你的指令与指挥的指令重叠,导致2人封1人,而浪费当前这1回合的出手机会.所以,高速封的朋友们,要蛋定......
做为封系,在PK中的作用很大.至少占到整场PK的40%,封系做为队伍的防线,作用不仅仅是吸收对方法系的伤害(当靶子!).更重要的是控制对方,打乱对手节奏和破点杀,辅助点杀.所以,这就要求每个封系要对自己的门派JN十分了解,以求不浪费每一次出手机会.
方寸.做为梦幻的五封之首,其封的霸道和WZ不相上下.高命中的封(高达70%)和霸道的减属性.其封法之多,仅次于ES.失心:封法减灵.失魂,封法减防.失忆,封特技.落魂,封法攻击错乱.定身,封攻减灵减防.还有催眠.相信这些JN玩FC的朋友比我还要了解.但我要说的是,指挥指挥你封哪个,选择用哪个法封就要看你自己来选了.如何做到不浪费当前出手机会和效果最大化,就要看FC的朋友们在PK时脑子的反应能力了.
女儿.做为梦幻唯一一个有速度加成的门派,一直是抢1速的头号种子选手,其命中高达60%.NE有2个封系JN,一个是专封法的莲步清舞,一个是封法封攻的似玉生香.如果是封封系的话,用莲步轻舞好点,因为双封的似玉生香命中低些.
PS.暗器免疫的门派.双封的含情脉脉命中在50%左右.其禁疗为1次点杀失败后的一个很好的JN.要恰到好处的使用,这需要经验.
TG.梦幻唯一一个拥有气血加成的门派,还有高达25%的法术躲避门派特色.修改后只剩错乱这个封系JN了,但镇妖还是有用的.天神护体是一个不错的防点杀JN.使用时机要把握,宁心也不错哦.
WZ.做为命中最低的门派(仅为40%),但日月的霸道(封法封攻封特技)是有目共睹的,点灯和顶蓝的双辅助JN和高防的属性,让WZ在PK中仍有一席之地.烟雨也是个不错的破防JN.驱魔更是一个牵制FC的克制JN,但前提是你能出手.
PT和ES.例来是存在争议的门派.PT的定点高恢复与ES的多人多辅助效果JN一直喋喋不休的话题.至于哪个更好,就看指挥怎么用了.
DF.现在精锐流行力DF.天生拥有夜战和所有封系命中下降30%的门派优势,诞生了一个靠几率吃饭的门派(满天DF),但辅助DF也不是没有,高血的成长(魔族),以及腐蚀毒,驱散,隐身,小死亡,冥神之眼等JN,让DF大放光彩.
指挥并不是人人都学得会,但是有些东西是每个人都可以用的.比如120强身,140暗器,120冥想,这些靠的是毅力.不要以为点了120强身就满足了,不要以为买了强人的装备你就是强人了.其实很多时候,不然.也许你会问,点冥想干嘛,带组150的蓝药还不够你一场PK用?朋友,你错了,点冥想为了什么?加蓝啊.这谁都知道,但是点到120冥想打张蓝FF估计也有2000蓝了,这样就可以不带150蓝药而省出一个格子来带其他大金9转5龙什么的啊!朋友,多一个药就多一分胜算啊!!
在此告戒69的朋友们.白纸黑字仅限于纸上谈兵.要想变强,还需靠自己去打拼.我总结出一条定理:属性+战斗经验+成绩=强人.这其中的每一条都是要靠自己努力的.所以,再好的理论也要到PK中才有用.我写这个的目的只是给大家一个大致的方向.让大家少走点弯路.仅此而以 |
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