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PT如今的PT弱势在回血上不多说没意思。还有一点就是不能很好的抑制如今疯狂的点杀战术。 DF的摄魂,小死亡。 HS的法连都是趋向于点杀,而PT呢确是极力的推崇面杀的。 想要PT的PK地位能跟DF HS拉近距离,则必须能让PT有抑制点杀的小技能,光靠一个法宝傀儡那是远远不够的。 需要怎么个修改才能让PT有抑制对面点杀的形式呢? 不用说,那只能修改PT的点灯,灯的血量无关紧要(毕竟修改那么多次,不可能让一个灯1000血,那样抓大鬼遇到炎魔之类的点个灯我们也要哭),不修改血量那么修改什么呢? 既然FC的封有那么多分支,为什么PT的灯不能有分支呢? 试想PT的一个灯如果可以分成3个之流,a点灯回血回伤跟如今的一样,b点灯目标回血不回伤但目标一定回合内增加点灯技能等级相关的防御,c点灯目标回血不回伤但目标一定回合内增加法术抵抗的护罩(不要是灵力,那样法系太硬霸,只是单纯的法术抵抗)。 上面所说的增加防御,增加法术抵抗都是持续性的增加防御和法术抵抗在有灯情况下都是有效果的。 可以出一个只有一回合有效的灯, 回血并且目标当前点灯回合内所受伤害减半,另一半伤害则平均反弹给对面每个人或者将伤害转化为气血给自己方每个人平均加上。当然这个灯的除加血外附加效果只有当前回合有效,为了抑制点杀的。 当然也可以当前回合点灯出现类似现在周杰伦一样的可以抵挡一定血量的附加效果。 梦幻不都讲究公平么,出了物理金甲就必须出个法术金甲,那么说起WZ的天地同寿,为什么不出个相应的技能,免疫物理伤害,所受法术伤害加倍呢? 本人155小PT,双倍三倍每个星期都是多出来浪费的。总不可能每次都叫我带队,我也有小号也想多开每次带队也累,不自己带队没人加,只能看着浪费。 我也想抓鬼拿钱,物抗法抗法攻都25了。为了抓鬼把物理攻击也不停的在点,虽然才10J+点,带一套龙卷套装,一套横扫套装,130必中武器。PT那固定法术除非遇到双抗的不然打死都不用,那点伤害能有用? 现在想想就算我把物理修炼点到20级貌似也不会有人抓鬼会加PT。。要经验现在完全是靠自己138力WZ 140PS 155PT带2个小号 自己5开刷副本(水路 乌鸡 车迟)能稍微拿点经验。。。 |
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