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3个辅助系 对比无疑是从加血和状态.和辅助特色..
加血. wy已经认为是平衡的。 大家知道道理了
hs每回合都要加. 而且消耗大。 所以群加...
df每回合毒. 毒完后也有持续效果. 不过会被7宝解. 不能回伤和给宝宝加血.
pt单加. 一个灯回伤回血. 多功能. 所以没有上面2个门派加的多.
辅助3门派的门派法宝大致都是增加双倍治疗效果.
而hs有3个功能. df有2个功能 pt只有1个功能. (策划还会安排的满规律的.)
而大家知道. pt的单回合加的很少. 所以基本加血是 hs>df>pt..
在看状态..
hs有加攻,加防,加速,加法连,
pt 灵动和颠倒.
df 鬼眼,隐身,
从状态看了. hs比较全面.但是要加全需要花满多回合的.
pt 灵动既有法伤,也有法防. 颠倒5行持续到战斗结束,一劳永逸(虽然几率奇低.)
df 鬼眼抗封附带感知,隐身在白天用来保护中了死亡的攻系.
从状态上来看. df貌似没优势..可是df还有摄魂这法宝. 据说满层是四修掉6. 只是据说.
而黄泉是有减速度的效果..
从状态看来. hs状态全面, 却辅助不了宝宝. 因为攻宝宝都带隐身...可是加血可以有利保护
宝宝的存活.
pt状态种类少. 却可以辅助法宝宝. 颠倒5行 可以免疫一点法宝宝的攻击.
而df的鬼眼 对隐身的高敏宝宝和攻宝宝造成很大威胁..
所以状态上个人感觉. 差不多. 可是致命的是pt没有影响速度的技能...
所以hs=df>=pt..
而辅助特色.. hs就是爆血. 强大的血良就是特色.
而df就是驱散和死亡...
pt特色个人感觉是回伤.
可是回伤比较不灵活. 比如. 自在基本要灯的前3回合才有效果.
可是. 人倒下不一定就是在有灯前3回合倒下. 万一在5回合以后倒下. 灯反而累赘了.
所以感觉应该从自在上修改. 比如修改成灯过了3回合之后. 都按第3回合的血良结算.
有人说了. 那不是等于pt灯的血加长了n回合了.
可是想过没. hs df的血都是实实在在的加上去的.
pt的却是9回合在加完. 中间人倒了. 宝宝飞了. 被df驱散了. 都是会被打断的.
所以实在的根本没回到9回合的血.
所以. 自在时候. 取个固定的总数 可是加强pt回伤的能力. 让其成为pt的特色..
帮老公打了件垃圾武器. 没心情继续写了.. |
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