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作为游戏的核心,比武(PK)才是展现各门派玩家的智慧、技术以及实力的平台。无论是烧双(获得经验)、还是任务活动(获得朋友、金钱),其最终目的还是为了让自己变得更加强大!在这个前提下,我觉得策划对于我们五庄没有明确定位的做法,实在是不负责任的!有人说我们是活动之王,我不否认,本人满修满技的勇武五庄,活动的能力确实还可以,但以此来忽视我们比武的弱势,是大家都不能容忍的!!我们投入了大量的金钱、精力,毫不客气的说我们付出的比很多门派都多(以我自己为例,经验全是靠找人带,而且比别的门派要多点冥思、暗器)!但付出的却换来一个服务他人,自娱自乐的结局,难道这样公平吗?策划对得起我们花了的钱吗? 最后,结合前辈们的观点,我也提出自己的设想,我认为这些都是不矛盾的。将门派特色改为调养声息(高级再生),或者五行克制(回眸一笑)。这是第一种方案。第二种是缩短乾坤袖封印回合数,增加命中或者增加封印法宝的能力。方案三,增加生命之泉疗伤的能力并少量提高加血,让辅封的定位得以名正言顺!我们为什么要淡定?我们在合理的争取自己的全力,让我们的收获对得起自己的付出的汗水和金钱! |
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