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[交流] 如果我是策划,我这样设计【’自动战斗】

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楼主
发表于 昨天 23:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东


原来的模板大致不改变,保留了原来的味道,所有玩家都熟悉,在这个基础上,
我们新增了1、2、3、4、5,6回合及之后(之后的技能以最后一个技能设定为准)的技能释放顺序!
人物新增按钮,我们可以选择攻击,防御,师门技能,没有改变!
召唤兽可以选择法术,攻击,防御,没有改变!

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沙发
发表于 昨天 23:38 | 只看该作者 来自:上海
那这样都是凌波了,如果是花果是不是还可以第一顺位猴子猴孙,第二顺位当头
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3
发表于 昨天 23:41 | 只看该作者 来自:江苏
作为凌波城短回合的战斗目前情况挂个惊涛怒也差不多了,长回合的战斗那可能有点难度了,一直浪涌……我是队长我不会要你了

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清晨的回忆 + 50 我很赞同

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4
发表于 5 小时前 | 只看该作者 来自:四川
呵呵,,,早提过了,,,感觉,,这种操作还不是时候
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5
发表于 5 小时前 | 只看该作者 来自:四川
等待凉的时候才放出来好收割一波!!!呼呼
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6
发表于 3 小时前 | 只看该作者 来自:河南
很多年前就有玩家反馈了,哪怕只能设置两回合也行啊。
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7
发表于 1 小时前 | 只看该作者 来自:安徽
这样以后十开,十五开的更多了。
以前玩其他的游戏,都不用上号,一个小程序,角色就是一个点。全自动。最后游戏黄了
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8
发表于 1 小时前 | 只看该作者 来自:广东
这样的自动战斗不收点咸鱼你当不上策划
10咸鱼一个小时我看最低消费了
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