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[活动进行中] 【2025年10月门派调整】魔天宫增加天打雷劈技能,力天宫改动巨大有惊喜也有惊吓

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楼主
发表于 2 小时前 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
本帖最后由 盗版阿飞 于 2025-10-15 16:04 编辑

在门派调整内容中我们可以了解到,魔天宫增加了“定睛术”的被动技能和“天打雷劈”的经脉技能。天打雷劈的效果如下图所示。

该技能使得玩家在战斗时,可以选择对指定的对象使用雷霆万钧,会让该技能发挥出更主动的作用,但是由于该经脉处于第一丹的第一个,而魔天宫第二丹大多会选择第三个“驭意”,使得魔天宫在是否选择新技能“天打雷劈”时,需要做出较为痛苦的权衡。

敏天宫此次没有改动,用天宫玩家自嘲的表述来说,没有改动,就是好消息。

力天宫此次改动巨大,有惊喜的地方,但是更多的地方,就目前我体会到的,感觉略微奇奇怪怪的。
技能“渡劫天雷”的效果一直测试不出来,自己还没能做到在倒下之前施放出该技能的威力。如下图:

“霹雳”的三重境界不分先后都能释放出来,就很困惑一重和二重存在的必要性是什么?都是秒一,三重境输出较高,消耗魔法略多。

同理,“飞霆”也是三重境可以同时使用,不存在前置条件。一重秒三,二重秒四,三重秒五。然后,一重和二重存在的必要性是什么呢?不解。

这次力天宫的修改,在我看来最吸引人的就是三重境的“飞霆”,秒五,有50%几率不休息,基本上也能做到持续性地开飞机了,效果和凌波城、狮驼岭相比,各有千秋。

具体改动文字内容如下表:

流派
改动内容
调整前
调整后
踏雷天尊
(被动技能)
定晴术
(飞升法术)造成伤害时对首目标有几率施加知己知彼的效果

解锁条件:混天术>120级
踏雷天尊
    (师门法术)
金刚镯
(飞升法术)降低敌方单个目标的伤害。
删除
踏雷天尊
    (奇经八脉)
“频变”替换为“天打雷劈”
“电芒”持续回合增加1。
释放一次可以自选目标的雷霆万钧
    【消耗】(35*作用目标数)点魔法,
    【冷却】5回合。
感电

战斗中不可选中的敌方单位不再会通过此方式获得“电芒”。
乱流

战斗中不可选中的敌方单位不再会通过此方式获得“电芒”。
霹雳真君
    (师门技能)
傲世诀
学习效果:提高角色的气血上限。
学习效果:提高角色的命中
霹雳真君
    (师门法术)
霹雳弦惊
强化你的风雷斩为风雷斩·霹雳:对主目标造成额外伤害。持续6回合。此效果不能与“雷怒霆激”同时存在。
删除
雷怒霪激
强化你的风雷斩为风雷斩·飞霆:额外攻击2个单位。持续6回合。此效果不能与“霹雳弦惊”同时存在。
删除
风雷斩
以雷霆之势攻击1个单位。
删除
霹雳·一重境
以一重霹雳境界,攻击敌方单个目标,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术或特技随机之一
   
解锁条件:乾坤塔≥45级
霹雳·二重境

提升伤害,以二重霹雳境界,攻击敌方单个目标,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术和特技
   
解锁条件:乾坤塔≥45级
霹雳·三重境

大幅提升伤害,以三重霹雳境界,攻击敌方单个目标,使用后有50%几率休息1回合,无法行动
   
解锁条件:乾坤塔≥45级
飞霆·一重境

以一重飞霆境界,对敌方3个目标发动物理攻击,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术或特技随机之一
   
解锁条件:乾坤塔≥45级
飞霆·二重境

以二重飞霆境界,对敌方4个目标发动物理攻击,使用后有50%几率休息1回合,无法使用普通攻击、法术和特技
   
解锁条件:乾坤塔≥45级
飞霆·三重境

以三重飞霆境界,对敌方5个目标发动物理攻击,使用后有50%几率休息1回合,无法行动
   
解锁条件:乾坤塔≥45级
怒雷斩
(飞升法术)处于“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态时方可使用,攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%,使用后将退出“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态。
删除
定晴术
(飞升法术)霹雳或飞霆的境界在三重境界及以上时,有几率对首目标施加知己知彼的效果
   
解锁条件:混天术≥120级
天雷灌注
强化你的下一个技能:风雷斩,霹雳有60%几率额外攻击一次;风雷斩·飞霆额外攻击3个单位。
提升你的下一个霹雳或飞霆一重境界。
天神护体
提高自身的法伤和法防,持续3/4/5/6/7回合(与目标等级相关)。
提高自身的伤害,持续3/4/5/6/7回合(与目标等级相关)。
霹雳真君
    (奇经八脉)
霆震
造成的伤害提高(6-霹雳弦惊或雷怒霆激剩余回合数)x1%。
飞霆对速度低于你的单位造成的伤害提高8%
激越
“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高20%。
霹雳对气血低于你的单位造成的伤害提高5%
存雄
使用特技后,造成的物理伤害提高10%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加)
使用特技后,使用霹雳和飞霆造成的物理伤害提高10%,持续3回合。(效果可刷新,不可叠加)
余韵
使用破血狂攻或破碎无双后,随机获得“霹雳弦惊“或“雷怒霆激”状态。
使用破血狂攻或破碎无双后,下次使用霹雳或飞霆时令其效果提升一重境界
“电掣”替换为“惊霆”
对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。
使用飞霆·一重境或二重境时,对首目标造成的伤害提高30%
“伏魔”替换为“电掣”
伏魔天书的效果提高50%。
对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)
“惊霆”替换为“电光”
进入战斗时,获得4回合“霹雳弦惊”状态。
使用霹雳·一重境或二重境时,有18%几率令其效果提升一重境界
“电光”替换为“天劫”
【被动】使用未强化的风雷斩后有概率获得随机强化:
    1.获得“霹雳弦惊”状态。
    2.获得“雷怒霆激”状态。
    3.同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态。
每场战斗首次使用天神护体后,获得一层天雷灌注状态。
神采
气血≥70%时,造成的伤害提高5%。
使用飞霆·三重境击倒至少一个人物或召唤兽单位时,有25%的几率不休息
啸傲
获得“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态后,增加15点伤害力,持续到战斗结束,最多叠加20次。
使用霹雳·三重境击倒人物或召唤兽单位后,目标有50%几率获得错乱状态,持续1回合。
气势
战斗中首次主动使用的“霹雳弦惊”和“雷怒霆激持续回合提高50%。(分别计算)
战斗中首次使用的每一重霹雳或飞霆,有15%的几率不休息
洞察
使用风雷斩·霹雳攻击被你的知己知彼作用过的目标时,忽略其12%的防御。
霹雳忽略目标5%的防御
“威仪九霄”替换为“渡劫天雷”
【被动】每回合开始时,威仪九霄的伤害倍率增加3%,魔法消耗增加100点(最多叠加30次);
【主动】对所有目标造成10%的物理伤害,使用后清空叠加次数。
随机受到2~9次雷击,每次雷击将强化一重霹雳或飞霆境界(最高各五重),然后使用霹雳飞霆发起攻击,对若干目标造成物理伤害,霹雳境界决定对首目标造成的伤害,飞霆境界决定目标数量。
    【消耗】(20*作用目标数+10)点魔法
    【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合


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沙发
发表于 2 小时前 | 只看该作者 来自:上海
魔天宫肯定是打架点12,任务点23啊~

点评

我对比了下,第二层的丹选择第二个和第三个对比,速度和法伤差别巨大,基本无法考虑。  详情 回复 发表于 1 小时前
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3
 楼主| 发表于 1 小时前 | 只看该作者 来自:河南
呼啦啦lbmzxhb 发表于 2025-10-15 14:00 上海
魔天宫肯定是打架点12,任务点23啊~

我对比了下,第二层的丹选择第二个和第三个对比,速度和法伤差别巨大,基本无法考虑。
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4
发表于 1 小时前 | 只看该作者 来自:中国香港
数学期望,天宫3回合飞10个单位,低于狮驼凌波的12个单位

另外,新的小飞机,还像以前一样系数987654降吗
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5
发表于 1 小时前 | 只看该作者 来自:上海
盗版阿飞 发表于 2025-10-15 14:57 河南
我对比了下,第二层的丹选择第二个和第三个对比,速度和法伤差别巨大,基本无法考虑。

魔TG速度也没用了吧,而且法伤差个几十点还好,现在法防很重要,法防会差太多了

点评

为了一个5回合才能用一次的可点选的目标,感觉放弃的还是有点多,不过驭意有降自身法防负面作用的问题也确实是值得思考的一个因素。  详情 回复 发表于 1 小时前
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6
 楼主| 发表于 1 小时前 | 只看该作者 来自:河南
呼啦啦lbmzxhb 发表于 2025-10-15 15:07 上海
魔TG速度也没用了吧,而且法伤差个几十点还好,现在法防很重要,法防会差太多了

为了一个5回合才能用一次的可点选的目标,感觉放弃的还是有点多,不过驭意有降自身法防负面作用的问题也确实是值得思考的一个因素。
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7
发表于 半小时前 | 只看该作者 来自:广西
天宫把自己劈死了

点评

这个大招的目的是迷惑敌方。  详情 回复 发表于 25 分钟前
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8
 楼主| 发表于 25 分钟前 | 只看该作者 来自:河南

这个大招的目的是迷惑敌方。
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9
发表于 16 分钟前 | 只看该作者 来自:天津
一重是物法特技3选1封印,封了1个还有其他2个可以用,二重是3封,但是法宝灵宝道具还能用吧或者还能召唤宝宝吧?三重才是无法行动。另外力天宫大招会不会和魔力有关,因为现在基本上都是玩魔天宫的,我看好多测试都是全魔加点直接切经脉去试了,如果切全力加点会不会就没那么高伤害了?
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10
发表于 10 分钟前 | 只看该作者 来自:辽宁
秒5这系数真可怜
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