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[交流] 边玩边建议 12

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楼主
发表于 12 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
又来建议了!以前多谢支持!可翻阅之前几录。都是有用建议。
     最近发现很多新主播大主播有钱的主播都往梦幻上玩。好像有个玩那个dnf的  也是加入。整天花钱。希望多开一些限制区让他们去玩,别来霍霍普通区。
     有2点思考欢迎讨论:1数据的膨胀,这里的数据是指输出伤害 和防御  纯表现在数值上的,提这个是因为别和dnf一样 爆炸的数值没边了!!2:因为增加了玉 所以各种单一或者2个属性对应数值方面都会有很大提升  。因为玉  现在也都对怪的输出进行了暗改。看上去是改了 其实在绝对输出和绝对防御方面是没有改的,当然对于没提高玉的玩家来说是怪增强了 而自身降低。
     梦幻是一个多种族 多门派 甚至是多属性的队友配合游戏。  最近武神坛会发现:输出爆炸性提高  而 防御的却跟不上,如果按正常理论是绝对输出和绝对防御是相对平衡相对平衡,但因为特技 宝宝 技能 还有战斗中的诸多因素 让本来的输出再次增加太多,而防御只有自身 特技的增加  比输出要少 。意思就是增加输出的种类有5而增加防御的只有2  这就形成了差值。
   还有一个方面是  梦幻是一个配合制的多人游戏  输出的属性点可以较多分配输出而根据配合 单独分配 耐 敏  就好比8:2的 输出和非输出比例。但防御也就是辅助或者封系门派主要防御但 体 耐 敏都是要兼顾的比如是6:1:1:1:1 防御和非防御比例
这2点来粗略分析  
这就使本来相对输出和防御相对平衡的 理论  在外在(特技 增加输出技能个数  还有笛子等等) 和内在(为队伍辅助 配置属性点)这2个方面 产生了巨大的数值差。

希望梦幻以后越来越好

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