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[建议] 建议删除18门派主怪的反震技能

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楼主
发表于 前天 19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
当初不知道什么原因给18门派主怪加了反震技能,但是18门派是竞速第一活动,物理必须变夜战,法系倒是可以1张高魔心变到底,不可能变偷袭,这样主怪的反震就对物理很不友好。经常会因为忘记加血然后被主震死,如果物理是队长,甚至要等5分钟然后重杀,严重影响效率,所以建议删除18门派主怪的反震技能。
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沙发
发表于 前天 20:49 | 只看该作者 来自:江苏
楼主的建议迷雾先记录一下
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发表于 前天 22:54 | 只看该作者 来自:浙江
开秘制就不会忘记加血了
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4
发表于 前天 22:57 | 只看该作者 来自:河南
节省了包子大红的消耗,不予采纳,就靠反震让物理买秘制呢,你还想省钱
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5
发表于 前天 23:32 | 只看该作者 来自:辽宁
建议增加法抗怪 抗固伤怪
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6
发表于 前天 23:36 | 只看该作者 来自:江苏
所以可以建议增加法术反震怪!
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7
 楼主| 发表于 昨天 11:26 | 只看该作者 来自:江苏
梦幻真真好玩 发表于 2025-9-13 22:57 河南
节省了包子大红的消耗,不予采纳,就靠反震让物理买秘制呢,你还想省钱

那凭什么法系固伤就不用注意血?双标?
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 楼主| 发表于 昨天 11:27 | 只看该作者 来自:江苏
呵,我呸! 发表于 2025-9-13 22:54 浙江
开秘制就不会忘记加血了

秘制很贵的,而且有些人开的不是自己的号,买秘制要解锁
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9
发表于 8 小时前 | 只看该作者 来自:河南
游戏&人生% 发表于 2025-9-14 11:26 江苏
那凭什么法系固伤就不用注意血?双标?

只是门派闯关这种活动打的比较快,固伤掉血不明显,要说普通日常的话,固伤和大唐掉血是最快的,这个主怪带反震可以增加秘制的销量,不可能改的……
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10
发表于 7 小时前 | 只看该作者 来自:福建
开秘制就好了,一般活动我都关着,唯独18门派闯关开启
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11
发表于 7 小时前 | 只看该作者 来自:浙江
改的时候顺带修复了经验和金钱过高bug
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12
发表于 7 小时前 | 只看该作者 来自:广西
改的时候顺带修复了经验和金钱过高的bug。略微提升了怪物血量以匹配命魂玉的强度
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