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[交流] 如果玉魄这样设计的话,是不是会跟贴合实际。

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楼主
发表于 昨天 11:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
跑出来是未鉴定的,然后可以使用鉴定符鉴定,每块玉想要使用的话需要鉴定4次。
上排属性鉴定一次,下排两个属性各鉴定一次,然后特殊属性再鉴定一次(也就是鉴定出来有可能是奇袭,或者坚固,或者免伤,或者空气)
然后就是不管鉴定了几次的玉都能自由交易。
就比如我跑出来了一个玉,我鉴定出了上排是伤害,然后我就4000万把它卖给另外一个人。另外那个人鉴定了一条下排,鉴定出来了伤害。这个人就1.5亿卖给后面一个人。
后面的人鉴定了特殊属性,特殊属性鉴定出了奇袭2.9%,还有一个下排没有鉴定,然后这个人就把玉以30亿交易给了老板。
老板拿到这块玉之后,鉴定克一下下排的另外一个属性,出了一个伤害,然后老板美滋滋的给自己的号用上了。
这样设计很贴合实际,毕竟现实中的玉一开始是石头,然后卖给幸运儿,幸运儿再石头上开个窗,卖给另外一个幸运儿,另外一个幸运儿切一小块,然后卖给后面的幸运儿,后面的幸运儿切开然后丢垃圾桶。



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沙发
发表于 昨天 15:36 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 赛博落叶2023 于 2025-8-30 15:41 编辑

好家伙,网易限制游戏有某些玩法,你这倒好,一件装备来4次
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3
发表于 昨天 17:45 | 只看该作者 来自:湖南
你先了解一下双锁是怎么来的
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4
发表于 昨天 20:21 | 只看该作者 来自:江苏
同行现在非常眼红梦幻
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5
发表于 昨天 21:21 | 只看该作者 来自:江苏
我只能说不可能,绝对不可能
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