现在区里比武因为有转盘的原因,参与的人数比较多,但是绝大多数都是只追求赢一场的。他们这些人基本可以不打符,到时间准点就上了,打完一场就下了,然后拿着钱和转盘就消失了,所以他们的奖励可以说是丰厚。
但是对好好打符,存药,带法宝,卡宝宝天赋的人就非常的不公了,如果分组不行的话,也就比那些混子多了100-200的功勋,换算成星辉石充其量也就多50-100万的奖励。
再来看看消耗,打符算你运气好的,也得100万,宝宝就算卡5个天赋也得40万。药品消耗大金九转五龙居多都是贵药也得200万,再算上符石耐久神器灵气法宝灵气,这个也得100万往上了。卡片前期变小卡,后期变大卡也得要100万左右。如果进了决赛天气珠子还得100万一个,就算只用一颗吧。随便算一算640万出去了。最后就算拿了称谓了,给本垃圾书都回不了本,更别说铁了……
综上强烈建议提升努力打PK的玩家奖励,拉动消费,扩大PK玩家群体,增加游戏活力 什么附魔宝珠之类的,高级魔兽要诀之类的都加进来
方案也很简单,根据连赢局数进行高价值物品随机掉落,决赛阶段不管输赢都能获得高价值物品掉落。最终称谓奖励大辅提升物品奖励。状元队150装备书铁一套,榜眼队120-150宝珠一个,探花队高级魔兽要诀一本。 |