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楼主
发表于 2025-7-2 14:30:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:英国
一、核心机制设计优化(基于现有系统)&03;&03;
  • &03;&03;星主创建规则&03;&03;
    • &03;&03;命名与身份&03;&03;:
      • 玩家创建NPC命名为 &03;&03;“天罡·[玩家ID]”/“地煞·[玩家ID]”&03;&03;(如“天罡·剑侠客”),沿用游戏内星宿命名逻辑
      • &03;&03;称谓特权&03;&03;:连续3队挑战失败后,创建者获得&03;&03;限时金色称谓“星主·[玩家ID]”&03;&03;(30天,附带属性:气血+50、速度+10 可根据星级货等级调整),强化荣誉感。
    • &03;&03;资源投入&03;&03;:
      • 投入道具需为 &03;&03;非绑定高价值品&03;&03;(参考游戏内稀缺道具):
        • &203;&203;五宝(定魂珠、金刚石等)&203;&203;
        • &203;&203;高级兽诀(必杀、神佑等)&203;&203;
        • &203;&203;≥100级珍珠/精铁&203;&203;
        • &203;&203;附魔宝珠(等级≥80)&203;&203;

      • &203;&203;防通胀机制&203;&203;:道具投入后立即锁定,72小时内无人挑战成功则自动返还50%给创建者(避免资源沉没)


  • &203;&203;NPC战斗配置&203;&203;
    • &203;&203;技能模板化&203;&203;:
      • 提供 &203;&203;标准化技能池​​(如天罡专属“魔焰焚天”“群体控制”、地煞专属“舍生取义”“高伤单攻”),禁止组合无敌/无限回血等破坏性技能
      • 允许调整 ​​出手顺序​​ 和 ​​AI倾向​​(集火残血、优先封印等),复用现有天罡地煞AI逻辑

    • ​​强度平衡​​:
      • NPC基础属性按​​星级梯度生成​​(1-6星对应玩家等级段),根据挑战者≤自身队伍历史最高挑战星级自动生成。

  • ​​挑战规则​​
    • ​​成本与收益​​:
      角色
      成本
      成功奖励
      失败惩罚

      挑战者
      1万金币/次
      随机抽取1~2个道具
      正常死亡损失(经验、装备耐久)

      创建者
      5件高价值道具+10W金币
      30天“星主”称谓(3连胜)
      道具损失(若被击败)

    • ​​次数限制​​:
      • 单个玩家每日限创建​​1次​​,每周限​​3次​​(防资源垄断)
      • 挑战队伍每日限参与​​3次不同星主​​(抑制无脑刷奖励)。



​​二、与现有玩法的融合设计​​
  • ​​接入天罡地煞活动体系​​
    • ​​时间与入口​​:
      • 星主挑战在​​原天罡/地煞刷新时段​​开启(如周一至周六19:35-23:35),在长寿村/西梁女国唤星阵旁新增“星主祭坛”NPC

    • ​​匹配机制​​:
      • 系统按NPC强度自动匹配挑战队列,高连胜星主优先推送至服务器频道,吸引强力队伍挑战


  • ​​战斗体验优化​​
    • ​​观战与学习​​:
      • 开放​​付费观战​​(5000金币/场),收入由星主与挑战成功队伍分成(比例5:5),促进战术传播

    • ​​数据反馈​​:
      • 战后生成​​战斗报告​​(包括技能释放顺序、伤害占比),帮助玩家优化策略



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沙发
发表于 2025-7-2 14:33:47 | 只看该作者 来自:北京
乱码有点多,建议楼主编辑一下
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3
 楼主| 发表于 2025-7-2 14:35:26 | 只看该作者 来自:英国
赛博落叶2023 发表于 2025-7-2 14:33 北京
乱码有点多,建议楼主编辑一下

粘贴的时候还好好的,提交后就这样了。
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4
发表于 2025-7-2 14:38:05 | 只看该作者 来自:河南
这都是什么,全是敏感字么
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5
发表于 2025-7-2 14:59:49 | 只看该作者 来自:广东
阿巴阿巴阿巴说啥呢,没看懂
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6
发表于 2025-7-2 15:01:28 | 只看该作者 来自:北京
听了你的分析我决定再分析分析
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