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从两方面考虑。第一,性价比。单纯说伤害比物爆强,对大部分玩家来说没意义。除非你是土豪,完全不考虑价格因素,只比较3伤害 VS 3物爆的实用性,哪个好买哪个。而平民玩家配装,预算有限,500R左右能买到80耳饰,伤害+双物爆,综合27初始(3条加起来),同价位如果选择双伤害,只能120综合30伤的,140能36伤以上但维护成本高。当三条PK两条时,哪怕5-6段星辉,也足以将三条的优势放大。
第二,物爆效果真的不如伤害吗?未必。我看过论坛的测试帖,他的测试是打沙包模式,分别带物爆灵饰和伤害灵饰去打各种抗性的“沙包”。比如沙包防御1500,人物初始伤害2000,分别带上200伤害和200物爆的灵饰,攻击沙包100次,算伤害期望。结论是只有当攻防差足够大时(具体讲是等级*10的差距),物爆才能优于伤害。这个结论没问题,但是本身测试的模式,距实战环境有点远。主要问题在于召唤兽,现在的召唤兽面对物理门派可以说脆如纸,几乎只有一刀货和两刀货。说句题外话,很多所谓耐攻,也是比较极限的加点,微耐或者不加耐,5000多血2700以上攻击,高招架都优先于高防御。反正加到8000血的老壁垒也是两刀,那保证一刀不飞,其余全加力才是最合理的。
说白了,人对宠,伤害已经足够,你带伤害灵饰,也是一刀不飞,两刀伤害溢出。反而带物爆灵饰,能增加一刀带走的概率。只要爆一下,就等于多飞机一个单位。
说一种实战中很常见的情况:我点BB惊涛怒,残血,第二回合再点,这BB才飞,两回合清飞一只+砍对面3个人物6刀。如果堆暴击,第一回合惊涛怒爆飞BB,第二回合无需补刀,等于两回合清宠+砍对面7刀。所以纠结伤害灵饰比暴击灵饰收益期望高,每个单位多打那么200 300血没意义,我多砍的那一刀,要多少次物理攻击的期望差值才能弥补?甚至我都刷出“再战”了,刚才举的例子,第二回合的情况变成:3刀100%伤害 VS 4刀115%伤害。
理论和实战之所以有不同结论,在于沙包是无限血量的(不断加血持续测试),而召唤兽有一个击飞血量,暴击能更快让对方减少单位,也让己方后续的攻击不必补刀,变相多秒一个点。
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