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4楼
发表于 2025-5-22 18:00:42
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只看该作者
来自:广东
其实就是伤害承担2种功能
一个是影响系数,一个是单纯增加伤害*系数的数值
他系数改动,估计只有几次变动
我举个例子,数据瞎说的
比方说
伤害-防御小于300,这时候的系数是1,
伤害-防御在300~500之间,这时候系数1.1
伤害-防御在500~1000,这时候系数1.2
伤害-防御大于1000,这时候系数1.3
所以在没达到最大系数时,你堆伤害不仅增加系数*伤害的数值,还能让之前的伤害增加更多..
所以得继续堆伤害
但达到最大系数后,这时候继续堆伤害,那就只加系数*伤害的数值了,也就是说1点伤害只能多打1.3
意义不是很大
以前堆暴击为什么很多人觉得不行,因为堆了暴击,除非硬件很好,不然很难达到最大系数,所以很多人选择无脑堆伤害
但现在不一样了,一个野兽多300伤害,都比灵饰和玉加起来都多了,达到最大系数绰绰有余,干嘛还要继续堆伤害呢 |
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