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[交流] 梦幻为什么不让PK的几率趋向伪平衡

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楼主
发表于 2025-4-20 21:01:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
就是说让双方BB总神佑几率趋近50%,看运营和清BB节奏,而不是一边BB死命的神,一边一只不神,,你可以说运气是实力的一部分,但不能让运气变成实力的全部啊,本来现在就是无脑三攻的版本, BB狂飞对面首发每只神两次,这一来一去多他5段都打不过那还充钱干嘛
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沙发
发表于 2025-4-20 21:30:58 | 只看该作者 来自:北京
拖拉时间不行,要的就是意难平。
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发表于 2025-4-20 21:34:01 | 只看该作者 来自:福建
直接省略战斗吧。系统对比双方战力。战力更高者获胜可好?
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发表于 2025-4-20 22:02:31 | 只看该作者 来自:湖北
夏候谨轩 发表于 2025-4-20 21:34 福建
直接省略战斗吧。系统对比双方战力。战力更高者获胜可好?

直接比充钱多。。晒交易记录1
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发表于 2025-4-20 22:09:55 | 只看该作者 来自:广西
我记得以前绿宝阁最牛那段时间 真的特能神
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发表于 2025-4-20 23:19:17 | 只看该作者 来自:广西
你要明白为什么要出神游?出必杀?出人物暴击?就是要让战斗充满各种不确定性!才有悬念!才有可能以弱胜强,才能鼓励大家充值,这就是作为一名策划的立场,不然就是纯粹进战斗就知道结果了。强的和弱的还有什么充值动力?
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7
发表于 2025-4-21 00:46:04 | 只看该作者 来自:河南
当样本足够多的时候,神佑的几率就是趋近30%
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8
发表于 2025-4-21 07:31:11 | 只看该作者 来自:辽宁
一个智慧类的游戏,变成难以捉摸
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