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[交流] 有个想法!!开发一个百宝袋类似装备!养成的

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楼主
发表于 2024-12-28 22:20:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
暂时两个类!
一个主动辅助技能
一个被动辅助技能

随着养成的不同方向不同习惯,

百宝袋技能增幅不一样

上限根据每个服务器活动任务副本场景休闲玩法活跃率决定

有可能每个服务器百宝袋增幅上限不一样

辅助技能!的类别会随着使用率变化,
全服使用率越低的会随着使用率越低而改变自身的属性
而改变的属性与使用率最高的辅助技能属性挂钩

不断循环
当使用率有相同的(暂时)两个技能时自动生成新的百宝袋技能

两个如果是主动的则必定生成一个被动的
两个是被动的则必定生成一个主动的
一个主动一个被动时
50概率生成一个全新属性的  
50概率生成一个主被双属性

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沙发
发表于 2024-12-29 20:28:36 | 只看该作者 来自:北京
梦幻本身就是一款养成系的游戏吧
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