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比如当回合封3个怪晶清,这是完全不公平的体现。这机制有两种解释,第一,回合制游戏,双方下完指令,回合开始行进后,理论上是无法在回合中再次下达指令干预的,而当玩家封印3个目标的同时,系统立刻“超反应”,直接于回合中途进行干涉,也就是晶清,等于新下达一个指令。这完全破坏规则,有这种机制的游戏,根本无法称之为回合制,玩家一方确实是回合制,而系统是半即时制。 第二种可能,玩家方的操作对系统完全透明,系统知道玩家会进行封印。可这其实也说不通,因为仅知道玩家的封印指令还不够,必须明确知道封印一定成功,才会触发晶清。等于回合开始后,极短的时间内,该回合中的一切流程已经计算完毕。这种不公平实质上和第一种情况殊途同归。
还有其他类似情况,比如不会落空的笑里。满愤怒,只要不用特技,怪不会管。但只要特技必被笑。这还是信息不对称,单方面透明。
总结:玩家和NPC的战斗应该保证基本的公平,应该是双盲对局。系统可以预判,但不能得知我方操作后再针对性布置。
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