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[交流] 建议给修炼和门派技能上个增幅机制

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楼主
发表于 2024-10-24 19:04:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
比如修炼达到多少会       增加  有效  伤害多少点


门派技能达到多少         增加  有效伤害使用   率!!





一个怪明明还有100血却打了10000这种伤害!!!

称无效伤害


多出来的伤害将通过几个回合后某方式释放




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沙发
发表于 2024-10-25 05:01:18 | 只看该作者 来自:湖北
怪明明只有100打出来还是100这个设定问道里我见过
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3
发表于 2024-10-25 14:39:39 | 只看该作者 来自:河南
溢出伤害平均分配给在场所有怪物
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