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战斗加速+call寻路

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楼主
发表于 2024-10-18 18:18:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
BUG反馈
服务器: 为保证玩家隐私,此选项仅部分管理组用户可见。
游戏ID: 为保证玩家隐私,此选项仅部分管理组用户可见。
发生问题的时间: -
详细描述: 开战斗加速, 战斗中物理攻击, 法术攻击都做了加速.. 修改内存

call寻路,
问题类型: 游戏建议
截图上传: -
  给个建议,   一场战斗各种输出,  操作完毕就决定了耗时..  能不能把耗时记录下来,  就存本地都可以,  用XML文件写入  当每一天战斗有一定次数后,    触发一个汇总,   战斗应耗时多少 - 已耗时多少   ,  就可以得出他的战斗是否加速了,   换句话说   一点点差值是正常的,  但是  差值过大  肯定是用了加速..

移动加速也是同理,   

这些都加密储存  查看也不方便  文件可以寄存,  也可以是临时文件,  一直被占用, 避免被干掉,  如果被干掉,  游戏也自动掉..  


至于call寻路 或者封包  ,  这个更简单的,   做一个鼠标坐标+点击 检测就行了,  要去某一个地方,  一旦触发了寻路,   不管是call 还是封包,   他鼠标所在位置  如果是任务追踪上面  或者某个UI上面点击触发的,  不匹配 肯定就是科技了,   但是要规避因为卡了,  或者其他什么bug, 导致的意外错误记录,     

这里也是给予一定的偏差值,  只要超过这个偏差值  肯定就是改内存科技了...  


这两种改内存  最tm常见,  也是最影响平衡的   ,   理论上  要么挂钩子,  要么注入,  但是看隔壁的那些游戏商也会被针对,  所以直接做大数据算了,  

麻烦搞搞这些科技,   其实这些对于们, 工程量并不大, 但是能有效的弄死变态的玩意   很多玩法都要靠这个来实现,  不然 那些作者工程量就会很大
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沙发
发表于 2024-10-18 18:51:16 | 只看该作者 来自:辽宁
本帖最后由 第9督查大队 于 2024-10-18 18:54 编辑

哈哈。兄弟你真懂。可惜他们的工作人员好像是靠亲戚进厂的。没你那点脑瓜子。既然你提到这个游戏能改移动加速。那接下来攻击和法术伤害我相信也是能改的。毕竟你只有观战才能看到对方的伤害。那在副本里我们其他玩家怎么监督呢。说实话要不是武神坛要转档我相信都有10级小号去封印蚩尤。一刀999999不是不可能。
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3
发表于 2024-10-18 19:53:55 | 只看该作者 来自:浙江
铁子将您的建议提交给负责的同事进行收集优化,也感谢您的宝贵建议。
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