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17楼
发表于 2024-7-19 16:23:38
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只看该作者
来自:山东
本帖最后由 万能的班班 于 2024-7-19 16:29 编辑
很支持楼主的言论~也希望这么做~~但我来给你说为啥不改
这是一个众口难调的设定,有人觉得改得好,有人觉得改得不好,哪些站多数不可估量,如果叫好的人多还好,如果不好的人多,那么相当于这个玩法就被改费了,会造成一个不小的老玩家动荡(我觉得牧场算一个),所以出个新玩法,如果都不喜欢,大不了慢慢的丢一边就好了,但不会影响本身的东西~
现在游戏里所有的NPC基本都会有一定任务、活动的关系在里面,排查这个就很麻烦;其次有些玩法即便没人玩,他也会暂时保留,老玩法(幻境寻宝)不敢随意动,动了可能会出事,新玩法(西游)去除,那策划不就是证明自己干的活白干吗
让别人看见就是为了装B同时吸引别人去买,如果只让他沉迷于自己世界,那么根本买不到现在的价值题量
亲密度算是为了让这一强力的召唤兽,付出相应的代价~至于五开,只能说策划也没要求你必须五开养五个孩子~这个属于自找的
:这个改动吧,可能真的是工作室有点多,利用这个赚的有点狠~~我觉得吧,改回来也行,改成绑定的~你觉得呢?
你的这个设计,从个人角度去看,的确很有意思,不过从另一个角度去说,他完全颠覆了游戏原本的法术设定~除了泰山,其他的让发法术变得不纯粹了~要么封印、要么“毒”;如果真的这样,那么大家都会选择奔雷,因为高伤害才是大家的追求~~其实游戏之所以将其其统一,其实是为了更好地发挥游戏的固有设定(五行)
电脑快捷登录,感觉会方便很多“工作室”
如今梦幻很可能已经开启卖属性的操作,但是有一点,策划近来一直强调梦幻是游戏,不要当理财产品~所以梦幻现在打算逐步退去“商品”的定位,恢复到“游戏”的定义上去。
这个操作唯一的刺激就是鼓舞大家升级,游戏可能失去等级多元化的景象;除此之外,那些稀有道具如果产出的概率不变,似乎也没啥问题,但如果因为只出那些稀有道具,那么又会造成道具的泛滥~
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