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随着梦幻西游,到了20周年的日子,对于一个小孩子来说,已从嗷嗷待哺的小孩子,长成了朝气蓬勃的小伙。而我们玩游戏的玩家,从超期蓬勃的少年变成了需要养家糊口的中年,中年还有多少时间属于自己?上班的时候时间属于老板,下班后,就是孩子,老婆,属于自己的时间,只有在门外走廊边窗外,看楼下的路灯和来来往往的车辆,点支烟的片刻闲暇。所以游戏对我们来说应像这支烟一样,给我们闲下来的时候,给自己一个自由的感受,而不是现在的5开,10开?我是2020年买房子的时候,把我的梦幻号卖掉的,又在2021年卖了个175级的化圣号回归游戏的。回来我又把它卖了,只是我觉得一包烟,我可以消费25元,但我没有勇气再像以前一样,玩这一个上万的游戏号来向别人炫耀。回归生活后,我会在抖音上观看梦幻的信息。这种感觉就像上学的那时候,我们玩开始梦幻的时候,大家一起讨论玩法,技能,有交流。我一直觉得回合制游戏的机制和活力在于技能上?技能没有更新,游戏就会是一滩死水。梦幻西游目前养成成本太大。策划目前到了一个误区,就是减少产出。我觉得真的没有必要,你的觉得物品和金币太多,是消耗途径太少?消耗途径无非是装备,技能,修炼,再就是炼宝宝,如果我是策划,我会梳理梦幻西游,定位好,每个门派特色,例如,DT定位点杀,除了4扫,化圣,是否开一个点入神火系统,使他越战越勇,每使用横扫技能叠加横扫的次数,最高可以15扫。让他成为点杀1哥。列如:龙宫,法术定位,群秒,增加元素系统,冰,雷,火,雨,风,冰属性的龙宫,配合冰属性的召唤兽,一下封7不是梦。雷属性的龙宫,增加法伤,增加法爆,麻痹普通物理攻击。5回合,有一次大招,秒10,伤害爆炸。没有措施的话,一个龙宫秒一队不是梦。列如五庄观,以前的是封系,依旧按封系和力系,定位。封系增加特色,全封,辅助,提高辅助能力,增加灯的血量和蓝量,同时提高法防和物防。力系,定位辅助力系,再队伍里使用技能为辅助技能对敌方没有造成伤害,力WZ自动使用烟雨剑法,每合作最多4次。狮驼岭,定位群面和点杀,变身后,增加兽化值,兽化值满后,直接飞机,忽视格挡,忽视防御20%,自动飞机,不影响自身飞机。对第一个击中的飞机的目标,标记针对,该目标行动2回合,自动触发针对,自动连环击。忽视30#防御。化生寺依旧是辅助一哥,点燃神火后,加血为全体,加10个单位。添加技能金钟罩。同时提高法防,同时分弹伤害为80%。方寸添加无形符,命中对方,对方看不到。对方使用的所以技能使用在己方。该符维系一个回合,冷却3回合。(一个让敌对DT,成为队友的技能。)简单一点来说就是,门派要有特色,现在消耗不够,技能老旧。战局变化太少。
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