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11楼
发表于 2024-6-27 17:34:18
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只看该作者
来自:广西
早期:
号质量不高的,是正常刷任务的玩家,很少PK。
号质量较高的,是正常PK玩家,很少去刷任务。
牟利的主要是商人,转一次区赚几千块是有的。
当然,现实中这叫利用信息差做生意,不叫牟利。
中期:
封堵了商人牟取暴利的渠道。
随着游戏等级的提升,玩家投入逐渐增加,
官方把一部分游戏营收通过日常任务返还给玩家,吸引新老玩家,
建立了良性循环的游戏环境和经济体系,实现了在线人数巅峰。
但也导致了工作室行业的兴起,
每个工作室有几十个,上百个号刷任务刷奖励,
相当于分掉了普通玩家的蛋糕,所以当时工作室就是牟利。
但工作室和工作室也是有区别的,
手动刷任务的,其实和普通玩家也没太大区别,可以不算牟利。
而且用科技的,那应该叫做开外挂作弊,可以认为是牟利。
后期:
商人获取暴利的途径被限制了,
工作室的科技手段也被管制了,
说白了,
根本就没有玩家牟利这回事。
游戏设定大改,增加新玩法,各种任务产出调整,都是为了提高游戏营收的策略。
一个养成游戏如果被设定成永远养不成,这叫做官方向玩家牟利。 |
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