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[交流] 建议更新游戏机制,目前胜利机制过于单一

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楼主
发表于 2024-5-6 11:29:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
目前的胜利机制,本质上就是打倒对面所有单位。

这个机制只依赖于输出。

建议考虑更多胜利机制

比如坚持10回合

比如前5回合怪物无敌

比如怪物第五回合降低抗性

等等,引入一些新的胜利机制,让各种流派都得以百花齐放。

另外对于难度任务,应该要考虑到延长战斗回合。

BOSS怪打个30回合很合理吧
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沙发
发表于 2024-5-6 11:54:43 | 只看该作者 来自:福建
加入场景金身,护佑,头领,瘟疫,精英这些更有意思
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 楼主| 发表于 2024-5-6 12:03:47 | 只看该作者 来自:江苏
大大大大大大王 发表于 2024-5-6 11:54 福建
加入场景金身,护佑,头领,瘟疫,精英这些更有意思

这不就是雁塔地宫吗
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