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耐法宝宝起不来的根本原因,其实是耐法的宝宝特性实在太差了,其增加的法伤实在太少,你想想争锋就提高了宝宝20%的伤害,力破则忽略了等级+60的防御,顺势仅仅区区增加了等级*1的法伤,并且有附加条件。
耐法不能吸血,所以如果CH认为红孩儿不加魔,单秒三四千宝宝合理,那么如何让一般宝宝也能秒三四千呢?很对不起的是,哪怕是全魔,一般法宝宝也很难秒到这个数据。
那就要从特性入手,改动的方向在于直接提高宝宝的基础法伤,而不依赖于须弥。
例如新的特性
争鸣: 对召唤兽提高20%的法术伤害,对人物减少等级*1的法术伤害结果
灵破:对人物增加等级*2的法术伤害,对召唤兽减少10%的法术伤害
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