我不太理解副本奖励为什么要这样改,原来的设计我觉得还是很好的,各个副本有各个副本的特点和奖励,各个等级的奖励都比较分明,高等级就有高等级的该拿的现金奖励,感觉那时候你们是用心做游戏的。现在是什么?所有副本统一奖池统一现金,或者说砍了现金后没有了可以调节的余地,我觉得就是你们没有用心去做,已经不懂怎么设置奖励了,某样东西多了影响产出,影响口袋收益。大禹治水都知道,东西如果过剩不是堵就行,要疏导引流消费。消费需要什么?我个人觉得应该做好消费系统才是重要的。产出也是根据市场调节的,试问一件物品不值钱谁还会去刷?不刷还会过剩?所以提升游戏玩家信心,提升消费信心才是业绩提升的关键。以前我都还想着慢慢把号养起来,但是现在说实话上线也没啥事要做,副本都不想刷,以前还是有些必须刷刷,像我这样上班回来的还是需要些时间的,想快一些就需要提升,就是消费,现在这样更新都没欲望。从一个普通玩家的感觉来说,你们促进消费的就有锦衣、BB,活动都是老三套(单人、环、小副本)其他都没了,我想说梦幻还有其他很多可以玩的,多多关注下底层一些的玩家的需求,开发一些简单娱乐有乐趣而且有区分(等级、修炼)的东西(比如说想租赁修炼就要游戏币,当然奖励要有区分有消耗游戏币欲望),别无脑天命,副本就为了你那转盘,为啥现在转盘奖励这么差,想必奇哥又看数据了吧。 |