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[交流] 吾有一计 可平衡固伤物理和法系

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楼主
发表于 2024-2-28 22:49:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建
打怪的时候伤害溢出很正常吧?特别是物理系
如果整场战斗总伤害溢出达到一定比例(比如总输出A,怪物总血量B,比例X=A/B,则经验值增加Y%)。调控好这个X和Y的值,能否解决物理进队难,固伤效率过高的问题

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沙发
发表于 2024-2-28 22:57:31 | 只看该作者 来自:陕西
固伤都削弱好几次了双固伤灵饰都从1000掉到二三百了,不过也好,刚买了一件双固伤 以前可买不起
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发表于 2024-2-29 16:48:46 | 只看该作者 来自:重庆
挑战固伤秒1个单位怎么说,固伤避雷针怎么说,耐久符石消耗比你快怎么说
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发表于 2024-2-29 18:45:36 | 只看该作者 来自:辽宁
清不要修改了。。。。。
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发表于 2024-2-29 19:13:39 | 只看该作者 来自:北京
我一直觉得物理进队难,是因为播动作时间太长吧
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